3D动画AE制作流程.pptx
3D动画AE制作流程汇报人:13
目录02创建3D文字与模型01项目创建与设置03应用3D效果与动画04添加灯光与摄像机05场景搭建与动画控制06最终输出与优化
01项目创建与设置Chapter
创建新项目启动AE软件,选择“新建项目”并命名,设置项目文件夹和保存路径。创建新合成在项目面板中,选择“新建合成”并设置合成的名称、分辨率、时长等参数。新建项目与合成
设置合成参数设置合成分辨率根据项目需求,调整合成的分辨率,以确保最终输出的视频质量。设置帧速率根据项目的播放需求,设置合成的帧速率,以确保动画的流畅度。设置背景颜色根据场景需求,设置合成的背景颜色,以便更好地与素材融合。
导入素材与资源导入图片素材从文件菜单中选择“导入”,然后选择“文件”,在弹出的对话框中选择需要导入的图片素材,并将其导入到项目面板中。导入音频素材导入AI矢量文件同样从文件菜单中选择“导入”,然后选择“文件”,在弹出的对话框中选择需要导入的音频素材,并将其导入到项目面板中。如果需要制作矢量图形动画,可以从文件菜单中选择“导入”,然后选择“文件”,在弹出的对话框中选择需要导入的AI矢量文件,并将其导入到项目面板中。123
02创建3D文字与模型Chapter
文字层创建调整字体、大小、颜色等属性,以便在后续步骤中更好地与3D模型融合。文本属性设置文本对齐与间距设置文本的对齐方式和字间距,确保文本在3D空间中的视觉效果。在AE中创建新的文本层,输入想要呈现的3D文字。添加文字层并设置属性
使文字层3D化启用3D图层在文本层属性中,启用3D图层选项,使文字层具备3D属性。0302013D位置与旋转调整文字层的3D位置和旋转属性,使其在3D空间中呈现出所需的立体效果。材质与纹理为文字层添加材质和纹理,以增强其立体感和真实感。
3D模型导入将预先制作好的3D模型导入AE项目中,可以是OBJ、FBX等格式。模型属性调整调整模型的缩放、位置、旋转等属性,使其与场景和文字层相协调。材质与贴图为模型添加材质和贴图,使其更加逼真和符合场景需求。动画制作为模型和文字层添加动画效果,通过关键帧实现各种动态效果。导入并调整3D模型
03应用3D效果与动画Chapter
通过调整对象在三维空间中的位置,改变其布局和视觉效果。调整3D属性(位置、旋转、缩放)位置调整旋转对象以从不同角度展示,或模拟物理运动。旋转调整改变对象的大小,使其在场景中更加协调或突出。缩放调整
为对象添加发光效果,增强立体感。Glow效果通过调整边缘的斜面和阴影,增加对象的厚度和立体感。BevelAlpha效果如阴影、反射等,进一步提升场景的逼真度和立体感。其他3D效果应用3D效果(如Glow、BevelAlpha)010203
创建关键帧动画关键帧选择确定动画的主要节点,选择关键帧进行编辑。插值方式动画编辑选择合适的插值方式,使动画更加流畅自然。通过调整关键帧的参数,实现对象的运动、变形等动画效果。123
04添加灯光与摄像机Chapter
灯光类型调整灯光的颜色与强度,以达到预期的视觉效果。灯光颜色与强度灯光位置与角度通过调整灯光的位置和角度,创造出合适的光影效果。选择适合场景的光源类型,包括平行光、聚光灯和点光源等。创建并设置灯光
添加摄像机并调整视角摄像机类型根据场景需要选择合适的摄像机类型,包括自由摄像机、目标摄像机等。030201摄像机位置与角度调整摄像机的位置和角度,以获取理想的画面视角。摄像机属性设置设置摄像机的焦距、视野等属性,以调整画面的景深和范围。
根据需求选择摄像机动画类型,如平移、旋转、推拉等。摄像机动画类型调整摄像机动画的时间曲线,使动画更加流畅自然。摄像机动画曲线通过摄像机动画与场景中元素的交互,增强画面的动感和视觉效果。摄像机与场景交互使用摄像机动画增强效果
05场景搭建与动画控制Chapter
使用父子关系控制对象父子层级关系在AE中创建父子关系,通过父级对象控制子级对象的运动。控制器设置为父级对象添加控制器,通过调整控制器来影响子级对象的运动。约束与绑定使用AE的约束和绑定功能,使子级对象能够跟随父级对象的运动轨迹。
使用AE的天空盒功能,调整场景的背景和氛围。调整场景元素(如天空、背景)天空盒调整根据场景需要,添加合适的背景元素,如树木、建筑等。背景元素添加调整背景元素的属性,如大小、位置、颜色等,使其与场景更加融合。元素属性调整
添加特效(如喷射效果、抖动表达式)喷射效果制作使用AE的粒子系统或其他特效插件,制作出喷射效果。抖动表达式添加特效参数调整为对象添加抖动表达式,模拟真实物体的运动轨迹。根据需要,调整特效的参数,如粒子数量、速度、颜色等,使其更加逼真。123
06最终输出与优化Chapter
预览动画效果根据预览效果,对动画的播放速度、节奏等进行调整,使其更