材质编辑器详解1.doc
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材质编辑器详解
材质编辑器详解
基本页面:
材质名称:当前材质的名称,可以输入一个名称,例如地面。方便对材质的管理。
类型:根据各种类型的材质在物理世界中不同的性质进行分类,例如选择玻璃,材质就会自动有透明,镜像的特性。是一个非常方便的智能选项。一般我们更改材质性质,选择不同的类型就可以了
透光度:这是一个材质的特性,指光从物体的正面射入,会透过物体进行漫反射,而且从物体的背面看,物体是发亮的。最典型的例子就是灯罩的材质。数值是0表示这个物体完全不透光。数值1表示这个物体全透光。
反射系数:在光能传递计算时候,该参数控制这个材质会反射多少光能出去。对于一个纯白色的材质来说,数值是0.8表示有80%的光能会继续进行漫反射。使用这个参数需要一定的经验,而在一般情况下这个参数基本不需要调整。
贴图长宽:这个参数可以重新调整自动轴贴图坐标的数值
颜色页面:
RGB:采用红色,绿色,蓝色系统调色。这个颜色在没有颜色贴图的情况下表示材质的对光的漫反射颜色
HSV:采用色调,饱和度,亮度系统来调色。
颜色渗透程度:在物理世界中,不同性质的材质反射光线会有不同反映,例如红色的纸张会使四周的白色墙壁变红,但是一块非常光滑的红色大理石,四周的白色墙壁红色的饱和度会比红纸张造成的小的多。颜色渗透程度就是控制反射光线颜色的饱和度,当数值为1,反射光线颜色的饱和度和材质颜色的饱和度一致。数值为0.5,反射光线颜色的饱和度只有材质颜色饱和度的一半。当数值为0,反射光线颜色饱和度是0,也就是中性色:白色。
贴图亮度:在光能传递后,这个参数可以控制贴图的亮度显示。例如一块色调是红色,饱和度高但是亮度非常小,这个贴图我们看起来是暗红色的。但是这个材质给强光照射就会显示出鲜红色调。可以用这个参数来控制这个贴图显示出原来希望要的暗红色。数值可以从0到无穷大,数值为1表示正常显示,数值超过1会增加贴图显示亮度,数值为0表示贴图全黑。而且该参数也可以应用于纯色材料,例如把白色的洗手台盆材质的贴图亮度设置为1.3,这样光线跟踪后,这个白色的洗手台盆会比原来显的更加晶莹剔透。
颜色贴图:使用一个图片文件做为物体的漫反射的表现。例如一个大理石材质。该贴图支持文件拖拽操作。目前支持jpg,bmp,tif三种图片文件格式。
反射页面:
反射度:在镜子中可以观察到它反射到其他物体,这种特性称为镜面反射。数值为1表示纯镜面。数值为0表示没有镜面反射属性
粗糙度:指物体表面的光滑程度,该参数只有在反射度不为0的情况下才能起作用。通常应用于制作模糊反射的效果。一般设置为0.1到0.4左右
反射度贴图:采用贴图控制反射的区域。
透明页面:
透明度:可以透过玻璃看到其后的物体,这特性称为透明。
折射率:透明物体会有光线折射现象,例如放大镜。一些比较厚的玻璃还会出现幻彩。这里分红色,绿色,蓝色分别进行折射设置,在一般情况下,通常默认为1。
透明度贴图:采用贴图控制透明程度的大小,可以制作一些特殊效果。
如何用圆方做好效果图
2010-10-26 18:04:09| 分类: 作图技法大全 | 标签:|字号大中小 订阅
做好效果图的小诀窍:
1. 使用“自动取景”命令点击物体或墙面,这个命令有助于你找到较好的相机高度;通过鼠标拖动,调整到最好观看角度。
2. 适量添加装饰品,有时候饰品的质量可以决定效果图的质量。
3. 使用“材质编辑器”,建议把房间内所有物体表面的材质的“颜色渗透度”都设为0。如果是亚光砖(如表面不光滑的仿古转),反射度要设为0。
建议材质参数:参考圆方常用材质参考参数一文的材质参数
4.灯光调节:一般情况下通过模板的转换,房间会自动生成光源,如窗户的灯光,天花的筒灯等。如果你想得到更柔和的灯光效果,可以将天花生成的筒灯删除,从家电-灯具-吸顶灯里调出新的天花筒灯(这种灯光属于光域网,效果会比较真实)。
5. 设置光能传递参数,如果电脑配置比较好的可以选择高精度的计算精度。一般可以设置为如下参数:
6.保存效果图的时候,尽量选择“效果”菜单下的高级渲染,输入一个名称,保存效果图。注意,如果时间允许,尽量保存一张高像素、高质量的效果图图。
7.使用Photoshop软件对最终生成的效果图进行优化,具体操作参考教学视频。
8.解决瓷砖颜色偏差的问题:使用材质编辑器下的颜色一栏中“贴图亮度”,当颜色偏浅请把数值减少,反之增大。
圆方常用材质参考参数
2010-10-19 15:12:01| 分类: 作图技法大全 | 标签:|字号大中小 订阅
圆方格式模型请参考下面的参数:
金属(包括磨砂金属和亮光金属等)
磨砂金属——反射度0.1 高光强度5 高光范围30
亮光金属——反射度0.88 高
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