11第十一章、材质编辑器.ppt
Presettype(预设类型):可以在右下拉菜单中选择不同的预设砖墙图案,也可以选择customtiles(自定义平铺),通过advancedcontrols(高级控制)卷展栏的调节生成自制的图案,一共提供了7种预设类型,分别是runningbond(连续砌合)、Englishbond(英式砌合)、1/2runningbond(1/2连续砌合)\stackbond(堆栈砌合)finerunningbond(连续砌合)(fine)和finestackbond(堆栈砌合)(fine)高级控制卷展栏主要用于调节平铺的段数及颜色。Noise(噪波)贴图是使用非常广泛的一种程序贴图之一,经常用来模拟无序贴图,凹凸不平的效果。噪波贴图经常用在凹凸贴图通道中,用来模拟起伏不平的效果。阴影色贴图漫反射贴图高光色贴图高光级别贴图光泽度贴图自发光贴图不透明贴图过滤色贴图凹凸贴图反射贴图折射贴图置换贴图Diffuse:漫反射贴图SpecularColor:高光颜色贴图Sellf-Illumination:自发光贴图OpactiyMapping:不透明贴图BumpMapping:凹凸贴图ReflectionMapping:反射贴图RefractionMapping:折射贴图知识点:1、材质编辑器的使用2、材质基本参数设置3、贴图类型打开材质编辑器的三种方法:可以在Rendering菜单中打开;也可以单击工具栏上的按钮或在键盘上单击快捷键“M”;上半部分为材质样本窗口和编辑工具栏下半部分为各种参数面板垂直工具栏水平工具栏现实世界中的物体,比如玻璃是透明的,木材和石材会有特定的颜色和纹理,不同金属会有不同的光泽度等。这些是物体表面的一种显示属性,我们称之为材质。材质:是指定给物体表面的信息,使物体在渲染时以特定的质感方式显式.预览框右边的竖直工具栏SampleType(示例类型)用于观察同一种材质在不同形态示例上的效果.Backlight(背光)观察有背景光存在时材质的效果.Background(材质背景)激活该按钮在示例窗内的背景显示彩色方格背景,主要用于透明材质的编辑制作.SampleUVTiling(示例球平铺次数)用于检验对象重复贴图的效果,以便消除位图在对象表面因重复而形成的接缝。这些按钮只改变示例窗中材质的显示状态,并不对实际场景中的材质产生影响。VideoColorCheck(视频颜色检查)用于检查材质表面的色彩是否超过视频限制的范围,主要应用动画制作方面.MakePreview(生成预览)用于设置动画材质的预览效果.Options(选项设置)单击次按钮弹出材质编辑对话框.用来调整预览框显示参数。SelectbyMaterial(按材质选择)将选定材质赋予某个物体后,单击该按钮将打开[选择对象]对话框,用户可通过该对话框确定将选定材质赋予哪些物体。Material/MapNavigator(材质/贴图导航器)在材质的各层级之间来回转换.利用此按钮可以比较清楚地处理层级复杂的材质.预览框下边的水平工具栏getmaterial(获取材质)单击此按钮,将打开[材质/贴图浏览器]窗口,然后可以选择新的材质或贴图。putMaterialtoSence(将材质放在场景中)使当前样本材质成为同步材质.AssignMaterialtoSelection(将材质指定给选择对象)用于将当前材质赋予场景中所有选择的对象,只有在场景中选择了对象之后,才能使用该按钮。Resetmap/MatltoDefaultSetting(重置贴图/材质为默认设置)将当前材质重新设置为默认类型.MakeMaterialCopy(复制材质)单击此按钮,可以将对场景同步的材质本身进行复制,复制后将不再同步,但是名称不变。MakeUnique(使唯一)将关联复制的材质脱离关联,使之成为单独的材质。PuttoLibrary(放入库)将选定的材质放到材质库中.MaterialEffectsChannel(材质ID通道)材质效果通道,将指定一个通道来使材质产生特殊效果。ShowMapinViewport(在视口中显示贴图)使用该按钮,可以在视图中显示出材质赋予物体后的效果。