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文字点阵图与物件编辑.PPT

发布:2017-09-01约5.84千字共72页下载文档
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著作權所有 ? 旗標出版股份有限公司 第 7 章 文字、點陣圖與物件編輯 本章提要 輸入與編輯文字 點陣圖的匯入與應用 物件的群組與打散 堆疊物件的調整與設定 對齊物件 輸入與編輯文字 建立文字物件 能擴充寬度的文字區塊 已定義寬度或高度的文字區塊 編輯與修改文字物件屬性 文字類型、大小與位置 字體、字元間距、字級、顏色等屬性 文字方向與對齊 其他特殊屬性 拼字檢查 (Check Spelling) 文字物件 靜態文字 (Static Text):靜態文字是一般最常用的文字物件, 通常用來製作成動畫中的標題、內文, 也可加上超連結位址, 做成超連結文字。 動態文字 (Dynamic Text):可配合 ActionScrip 來製作動態顯示的文字。 輸入文字 (Input Text):可供瀏覽者輸入資料, 並配合 ActionScript 製作出互動表單或 Flash 遊戲...等等。 建立文字物件 要建立文字物件, 請按下工具面板的文字工具鈕, 然後點一下編輯區, 出現可輸入文字的區塊後, 就可以輸入文字了。 輸入的文字會容納在一個文字區塊中, 這個區塊就是一個文字物件。你可以先確定文字區塊的寬度再輸入文字, 也可以隨文字輸入的多寡來增加文字區塊的寬度, 接下來我們就來看看這兩種設定的差別在哪裡吧! 能擴充寬度的文字區塊 已定義寬度或高度的文字區塊 已定義寬度或高度的文字區塊 文字輸入完畢之後, 按一下文字區塊以外的編輯區域, 即可結束此文字物件的編輯狀態, 文字區塊的框線也會隨之消失: 利用控制點辨別文字區塊類型 能自動擴充的靜態文字 (水平、垂直)、動態文字、或輸入文字區塊上, 所顯示的是圓形控制點。 已定義寬 / 高度的靜態文字 (水平、垂直)、動態文字、或輸入文字區塊上, 所顯示的是方形控制點。 對於可捲動的動態文字區塊, 圓形或方形控制點會變成實心黑色, 而非空心。 編輯與修改文字物件屬性 建立了文字物件之後, 還可進一步修改文字物件的顏色、字級、間距...等屬性。文字物件的所有屬性都可以在屬性面板 (執行『視窗 / 屬性』命令便可開啟) 中修改, 依選取的範圍不同, 編輯的結果也不同。若點選整個文字物件, 則編輯的效果會套用到整個文字物件區塊上;若雙按文字物件進入編輯文字的狀態的話, 則可反白選取單一或部分文字, 並針對所選取文字設定屬性: 物件屬性 編輯與修改文字 編輯與修改文字物件屬性 以下我們則針對文字物件的各項屬性加以說明: 文字類型、大小與位置 文字類型、大小與位置以下這些屬性都屬於整個文字物件區塊的屬性, 你無法針對物件中的單一文字更改下列這 3 個屬性: 文字類型、大小與位置 文字類型:可選擇將選取的文字物件設為靜態文字、動態文字或輸入文字類型。 文字物件的寬度與高度:單位為像素 (Pixel), 可手動輸入數值以指定所選文字物件的寬度和高度, 此外也可以設定是否強制等比例縮放, 當欄位左側為解鎖狀態時, 表示寬度與長度可以個別輸入互不影響;當鎖定比例時, 你只要輸入其中一項的數值, 整個文字物件會以等比例放大或縮小。 文字類型、大小與位置 文字物件的 X 軸與 Y 軸座標位置:從整個動畫舞台的左上角起算, X 軸座標為橫向往右遞增, Y 軸座標為垂直往下遞增。單位為像素 , 可手動輸入數值以指定所選文字物件的位置。 字體、字元間距、字級、顏色 等屬性 字體 你可以指定文字物件要用的字體。不過, 在 Flash 中請「儘量不要」使用內建的裝置字體 (Device Fonts, 如 _sans、_serif、_typewriter), 因為裝置字體不是向量 (True Type) 字型, 若經過變形等處理並發佈成 .swf 影片檔後, 文字可能會消失或無法正常顯示。因此, 若你要在動畫中加入文字, 建議使用向量字體 (向量字體的圖示為 ), 或將文字打散成圖像物件。 在 Flash 中使用裝置字體 Flash 處理動畫裡面的文字主要有 2 種方法: 第一種方式是內嵌, 也就是將製作動畫時選用的字體 (非裝置字體) 附在 .swf 檔中一起發佈, 此種方式的缺點是動畫檔案較大, 但可以確保動畫中的字體在每台電腦中播放時, 看到的字體都一樣。 在 Flash 中使用裝置字體 另一個方式則是不將字體附在影片檔中一起匯出, 而是選用觀賞動畫者電腦中最接近裝置字體的任一字體來顯示, 這就是裝置字體基本的意義。經由這種方式處理的動畫檔體積較小, 但缺點是在不同電腦中播放時, 顯示出的字體可能會不一樣, 且若瀏覽者電腦中的裝置字體屬於非向量文字, 而你的文字物件又剛好經
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