第四节——传统动画规律(一).ppt
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第四节 传统动画规律(一) 传统动画规律: 1, 挤压与拉伸 2,蓄势‘预期性’ 3,夸张 4,连续动作与重点动作 5, 跟随动作与重叠动作 6,渐进和渐出(慢进慢出) 7,圆弧动作 8,第二动作(次要动作) 9,时间控制与量感 10, 演出 1-挤压与拉伸: 这是影响最深远的一项动画原理。在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压 缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。 2-预期性 动画中人物所表现的情绪与讯息必须以观众,也就是人类共通的肢体语言来传递,让角色的动作带给观众清楚的“?预期性”,这个角色作出了这个预备动作,观众就能推测他接下来的行动。反之,则难以说服观众将认知投射在角色上。动作的“预期性”是动作设计的核心。 3-夸张 基本上,动画就是夸张的…… 动画中的人物的每一个感情与动作,必须以相对性的较高级来传达才会更有真实感(说服力)。如主角进入一个快乐情绪,便让它更为高兴,感觉悲伤时会更有悲伤的表现。 夸张的表现方式五花八门,有在技术面上利用各种形变等功能,产生造型上的夸张,也有来自角色动 作上的夸张…….?相较于真实拍摄的电影,以动画来表现夸张的效果,是轻而易举的一件事。但夸张的意义并不完全是动作幅度大,而是经过深思熟虑后挑选的精采动作,以传递出角色动作的精髓。 4-连续动作与重点动作(关键帧与过渡帧) 这是动画制作上相对的不同技巧,连续动作在进行时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作结束﹔而重点动作则是先将各主要动作画面完成后,再绘制连接主要画面的中间画格。 对应于计算机动画制作上,几乎所有的计算机动画软件都是以Key?frame的方式来设定人物角色的动 作或是物体的行进路线(主要动作)﹔而由电?脑依据所赋予的各项参数计算出中间的画格(连续动作)。 第一张和第三张都是典型的表情,第二张不是,它只是衔接了前后两个动作,使之更加流畅,所以叫过渡帧。一三两张有固定的表情,这些被称为关键帧。
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