电子拔河游戏机数字电路课程设计_精品.doc
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机械与电子工程学院
课程设计报告
课 程 名 称 数字电路技术基础
设 计 题 目 电子拔河游戏机
所学专业名称 电子科学与技术
班 级
学 号
学 生 姓 名
指 导 教 师
2012年 5月 28日
机电学院数字电子技术课程设计
任 务 书
设计名称: 电子拔河游戏机
学生姓名: 指导教师:
起止时间:自 2012 年 5 月 12 日起 至 2012 年 6 月 2 日止
一、课程设计目的
1、掌握四数计数器CC4518,CC4514的原理及使用,显示电路原理。
2、熟悉与与门、与非门、异或门的使用。
3、掌握实验电路的工作原理。
4、培养独立分析故障及排除故障的能力。
二、课程设计任务和基本要求
设计任务:
1、设计一个能进行拔河游戏的电路。
2、电路使用15个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。
3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。
4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
5、用数码管显示获胜者的盘数。
基本要求:
1、能够实现设计任务的基本功能;
2、要求依据电子拔河游戏机的任务要求,运用数字电子技术的理论设计、制定实验方案,并撰写课程设计论文要求符合模板的相关要求,字数要求3000字以上。
机电学院数字电子技术课程设计
指导老师评价表
院(部) 机电学院 年级专业 学生姓名 学生学号 题 目 指导老师评语
指导老师签名:
年 月 日 成绩评定
指导老师签名:
年 月 日
目录
摘要与关键词 6
1 总体方案设计 7
1.1 设计思路 7
1.2 电路原理图 7
1.3 电路工作原理 8
1.4 各单元电路的设计 8
1.4.1编码电路的设计 8
1.4.2整体电路设计 9
1.4.3译码电路 9
1.4.4控制电路 9
1.4.5胜负显示 10
1.4.6复位控制 10
2 元器件的使用及其引脚图 11
2.1 元器件的使用 11
2.2 引脚图 11
3 电路仿真结果 12
3.1 开始电路 12
3.2 比赛结束 12
4 总结 13
4.1 设计总结 13
4.2 实验心得 13
参考文献 13
附录 13
摘要与关键词
摘要:
拔河游戏机共有15个发光二级管,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地,不断地按动以产生脉冲,谁按的快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次,移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线, 用七段数码管显示胜者取胜的盘数。
本实验通过设计多谐振荡器提供输入脉冲,用可逆计数器,译码器,将甲乙双方的输入转换为脉冲,再经过译码,显示译码器和七段数码管实现电路的记分功能。用开关设计的裁判可以实现电路的记分和清零功能。
在设计中需要分步实现不同的功能,编码功能、整形功能等等,在不同功能设计中需要使用不同的元件,根据元件的物理属性来实现该功能。
进度安排:
1、认真思考和理解所选题目的有关要求,大致知道要求做什么。
2、根据实验的设计要求,到图书馆或上网查找相关的资料,了解拔河游戏机的工作原理。
3、学习数字电路中触发器、计数器、译码显示器等单元电路的设计及综合应用,掌握逻辑电路的设计与测试方法,等。
4、综合相关的资料,设计实验方案。
5、根据所设计方案,用仿真软件进行电路仿真。
6、根据要求撰写实验报告。
关键字:
电子拔河;计数器;课程设计
1 总体方案设计
1.1 设计思路
1、本课题所设计的拔河游戏机由15个电平指示灯排列成一行,开机之后只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。
2、当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲信号的作用.即实现电路自
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