wincc组态知识积累.doc
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换行 SHIFT+ENTER CTRL+ENTER CTRL+M
一开始在设置在前面,运行一下又到后面了,怎么做呀,谢谢
将你要显示在前面的图形放置在图层0上,要显示在后面的图形放置在0以外的任何图层上。WINCC的一个主画面的其中一个对象上用鼠标单击后调出另一个画面,但不是切换。这样就要定义要调出画面的名称(用画面的实际名称不行)在WINCC中怎样给一个图形定义名称?就是给一个编辑好的画面定义名称而不是图形编辑器中的实际名称。请哪位朋友指点指点。谢谢。我是这样想的,在一个主画面的其中一个对象上用鼠标单击后调出另一个画面,就要编辑C动作,但把画面的实际名称编辑进去不行,哪位有别的方法请多多指教。非常感谢!
悬赏分:20 | 解决时间:2007-08-04 19:52:30 | 提问者:goray - 资深学长??第3级
问题ID:3513
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最佳答案
具体步骤如下:1.建立图形画面?1.pdl2.加入你要定义的对象.如一个图片/一个输入/输出域,以输入/输出域为例子3.建立画面窗口,更改对象名称为a4.设置画面窗口的连接画面.也就是你需要用鼠标单击调处的另外画面名称.画面窗口-属性-画面名称-*.pdl5.设置?-画面窗口/属性/其他/显示?为否6.点击输入/输出域-属性-鼠标动作加入C脚本#include?apdefap.hvoid?OnClick(char*?lpszPictureName,?char*?lpszObjectName,?char*?lpszPropertyName){static?int?i;if(i==0){SetVisible(lpszPictureName,a,TRUE);i=1;}else{SetVisible(lpszPictureName,a,FALSE);i=0;}}再测试既可;如果再有问题?加我QQ178138343
回答者: 人杰地灵 - 资深学长??第3级? 2007-07-15 08:37:44
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画中画功能在WinCC中是常见的,可以用Picture?window(画面窗口)对象来实现,只要在主画面的按钮单击事件中设置Picture?window的PictureName属性,就可以达到目的。关于画面名称的问题,你的描述有点乱,画面编辑好之后,名称就确定下来了,当然名称是可以更改的。如果子画面的名称是有规律性的,如:Picture1、Picture2、Picture3,等,那么在设置PictureName属性时就容易些,如果没有规律可循,可以用switch语句来逐个指定。
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