Visual C++应用教程 教学课件 郑阿奇 丁有和 第5章图标、光标和窗口.pdf
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第5章图标、光标和窗口框架
5.1图像编辑器
5.2图标
5.3光标
5.4窗口样式和状态
5.5综合应用
5.1图像编辑器
5.1.1 图像编辑器
1. 创建一个新的图标或光标
在Visual C++ 6.0 中,创建一个应用程序后,当按快捷键Ctrl+R就可打开“插入资
源”对话框,从中选择Cursor (光标)或Icon (图标)资源类型,单击[新建]按钮后,
系统为程序添加一个新的图标或光标资源,同时在开发环境右侧出现图像编辑器。图5.1
是添加一个新的图标资源后出现的图像编辑器。
新设备按钮
图5.1 添加图标后的图像编辑器
5.1图像编辑器
在创建新图标或光标的时候,图像编辑器首先创建的是一个适合于VGA环境中的图
像,开始的时候它以屏幕色(透明方式)来填充。对于创建的新光标,其“热点”被初
始化为左上角的点,坐标为(0,0) 。默认情况下,图像编辑器所支持的显示设备如表5.1
所示。
表5.1 创建图标或光标时可选用的显示设备
设备 颜色数目 宽度 高度
单显模式(Monochrome ) 2 32 32
小设备模式(Small ) 16 16 16
标准模式(Standard) 16 32 32
大模式(Large ) 256 48 48
5.1图像编辑器
2. 选用和定制显示设备
在图像编辑器工作窗口的控制条上,有一个“新设备图像”(New Device Image)按钮,
单击此按钮后,系统弹出相应的新设备列表,可以从中选取需要的显示设备,如图5.2所
示。
图5.2 图像设备选择对话框图 图5.3 自定义设备图像
除了对话框列表框显示的设备外,还可以单击[ 自定义]按钮,在弹出的对话框中
定制新的显示设备,如图5.3所示,在这里可指定新设备图像的大小和颜色。
5.1图像编辑器
3. 设置光标热点
Windows系统借助光标“热点”来确定光标实际的位置。在图像编辑器的控制条上
或光标属性对话框中都可以看到当前的光标“热点”位置。图5.4是添加一个新的光标
资源后出现的图像编辑器。
控制条 设置热点按钮
图5.4 添加光标后的图像编辑器
5.2图标
5.2.1 图标的调入、清除和显示
1. 图标的调入
在MFC中,当在应用程序中添加一个图标资源后,就可以使用CWinApp::LoadIcon
函数可将其调入并返回一个图标句柄。函数原型如下:
HICON LoadIcon( LPCTSTR lpszResourceName ) const;
HICON LoadIcon( UINT nIDResource ) const;
其中,lpszResourceName和nIDResource分别表示图标资源的字符串名和标识。函
数返回的是一个图标句柄。
如果不想使用新的图标资源,也可使用系统中预定义好的标准图标,这时需调用
CWinApp::LoadStandar
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