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Visual C++程序设计教程 梁建武 教学课件 第9章.pdf

发布:2015-11-09约字共96页下载文档
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第9章 绘图与打印 第9章 绘图与打印  图形功能在所有的Windows程序中具有重要的 地位;  Windows是一个与设备无关的操作系统,不允 许直接访问硬件,如果用户想将文本和图形绘 制到显示器或其他某个设备,必须通过“设备 环境”这个抽象层与硬件进行通信;  设备环境DC (Device Context) 9.1 设备环境类  设备环境是把应用程序与设备驱动器相联的一 种数据结构,设备环境实际上相当于一个画 布,所有的绘图操作在上面进行。  MFC提供了设备环境类,它们能使DC 的处理 更容易。  Windows 图形设备接口功能被封装在两个 MFC类中:设备环境类CDC和图形设备接口 对象类GDI (Graphics Device Interface)。 Win32 API提供的4种设备环境:  显示器环境:支持图形在视频显示器上运行。  信息环境:用于检索设备环境。  类存环境:支持在位图上进行图形操作。  打印机环境:支持在打印机或绘图仪上进行图 形操作。 9.1.1 设备环境类CDC  MFC中所有的设备环境都是从基类CDC类派生出来的。 CDC类封装了Windows设备环境的主要功能,大概共 有180个成员函数。  通过调用函数CreateDC ()来构造一个设备环境。  一个CDC对象有两个指示GDI设备环境句柄的成员变 量:m_hDC和m_hAttribDC。 – m_hDC是CDC对象的输出设备环境 – m_hAttribDC是CDC对象属性设备环境 在文档/视结构的程序中典型的OnDraw 函数:  void CEg_1View::OnDraw(CDC* pDC)  {  CDocument* pDoc = GetDocument();  ASSERT_VALID(pDoc);  // TODO: add draw code for native data here  } 删除CDC对象  方法一:在栈中构造对象,由析构函数在函数返回时 自动触发 void CEgView::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { CRect rect; CClientDC dc(this); //在栈中构造dc dc.GetClipBox(rect); //dc 自动释放 } 删除CDC对象(续)  方法二:通过调用ReaseDC函数来释放设备环境 void CEgView::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { CRect rect; CDC *pDC=GetDC(); //获取一个指向dc的指针 pDC-GetClipBox(rect); ReleaseDC(pDC); //必须调用ReleaseDC删除 //此对象 } 9.1.2 其它设备环境类  CPaintDC: CPaintDC对象封装了Windows 的通用方法: 调用BeginPaint函数,并在设备描述表中绘 画,然后调用EndPaint函数。 CPaintDC主要针对WM_PAINT消息,用 在OnPaint ()函数中。 实例: 下面的OnPaint ()函数中,创建了一个CPaintDC对象。  void CMyView::OnPaint()  {  CPaintDC dc(this);  OnPrepareDC(dc);  dc.TextOut(0,0,”for the display, not for the printer”);  OnDraw(dc);  } 第二个设备环境类  CClientDC CClientDC对象封装了窗口客户区的设备
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