Visual C++程序设计教程 梁建武 教学课件 第9章.pdf
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第9章 绘图与打印
第9章 绘图与打印
图形功能在所有的Windows程序中具有重要的
地位;
Windows是一个与设备无关的操作系统,不允
许直接访问硬件,如果用户想将文本和图形绘
制到显示器或其他某个设备,必须通过“设备
环境”这个抽象层与硬件进行通信;
设备环境DC (Device Context)
9.1 设备环境类
设备环境是把应用程序与设备驱动器相联的一
种数据结构,设备环境实际上相当于一个画
布,所有的绘图操作在上面进行。
MFC提供了设备环境类,它们能使DC 的处理
更容易。
Windows 图形设备接口功能被封装在两个
MFC类中:设备环境类CDC和图形设备接口
对象类GDI (Graphics Device Interface)。
Win32 API提供的4种设备环境:
显示器环境:支持图形在视频显示器上运行。
信息环境:用于检索设备环境。
类存环境:支持在位图上进行图形操作。
打印机环境:支持在打印机或绘图仪上进行图
形操作。
9.1.1 设备环境类CDC
MFC中所有的设备环境都是从基类CDC类派生出来的。
CDC类封装了Windows设备环境的主要功能,大概共
有180个成员函数。
通过调用函数CreateDC ()来构造一个设备环境。
一个CDC对象有两个指示GDI设备环境句柄的成员变
量:m_hDC和m_hAttribDC。
– m_hDC是CDC对象的输出设备环境
– m_hAttribDC是CDC对象属性设备环境
在文档/视结构的程序中典型的OnDraw
函数:
void CEg_1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDocument* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data
here
}
删除CDC对象
方法一:在栈中构造对象,由析构函数在函数返回时
自动触发
void CEgView::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint
point)
{
CRect rect;
CClientDC dc(this); //在栈中构造dc
dc.GetClipBox(rect);
//dc 自动释放
}
删除CDC对象(续)
方法二:通过调用ReaseDC函数来释放设备环境
void CEgView::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint
point)
{
CRect rect;
CDC *pDC=GetDC(); //获取一个指向dc的指针
pDC-GetClipBox(rect);
ReleaseDC(pDC); //必须调用ReleaseDC删除
//此对象
}
9.1.2 其它设备环境类
CPaintDC:
CPaintDC对象封装了Windows 的通用方法:
调用BeginPaint函数,并在设备描述表中绘
画,然后调用EndPaint函数。
CPaintDC主要针对WM_PAINT消息,用
在OnPaint ()函数中。
实例:
下面的OnPaint ()函数中,创建了一个CPaintDC对象。
void CMyView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
OnPrepareDC(dc);
dc.TextOut(0,0,”for the display, not for the
printer”);
OnDraw(dc);
}
第二个设备环境类
CClientDC
CClientDC对象封装了窗口客户区的设备
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