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Visual C++ 教程-郑阿奇-第4章对话框.ppt

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第4章对话框 4.1 从C++到Windows编程 4.2 添加并使用对话框 4.3 使用向导创建对话框应用程序 4.4 使用无模式对话框 4.5 通用对话框和消息对话框 4.1从C++到Windows编程 4.1.1简单的Windows应用程序 [例Ex_HelloMsg] 一个最简单的Windows应用程序。 (1)选择“文件”?“新建”菜单命令,显示出“新建”对话框。单击“工程”标签,从列表框中选中Win32 Application(Win32 应用程序)项。 4.1从C++到Windows编程 (4)再次选择“文件”?“新建”菜单命令,显示出“新建”对话框。单击“文件”标签,在左边的列表框中选择C++ Source File项,在右边的“文件”下的编辑框中键入Ex_HelloMsg.cpp,单击[确定]按钮。 4.1从C++到Windows编程 ?? WinMain函数的原型如下: int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, // 当前实例句柄 HINSTANCE hPrevInstance, // 前一实例句柄 LPSTR lpCmdLine, // 指向命令行参数的指针 int nCmdShow) // 窗口的显示状态 这里出现了一个新的概念——“句柄”(handle),所谓句柄是一个标识Windows资源和设备等对象的变量,或者是一个对操作系统资源的间接引用。 每一个用C/C++编写的Windows应用程序都需要Windows.h头文件,它还包含了其他的一些Windows头文件。这些头文件定义了Windows的所有数据类型、函数调用、数据结构和符号常量。 程序中,MessageBox是一个Win32 API(Application Programming Interface, 应用程序接口)函数,用来弹出一个对话框窗口,显示短信息。该函数第一个参数用来指定父窗口句柄,即对话框所在的窗口句柄。第二、三个参数分别用来指定显示的消息内容和对话框窗口的标题,最后一个参数用来指定在对话框中显示的按钮。 4.1从C++到Windows编程 4.1.2Windows编程特点 Windows应用程序具有这样的一些特性:消息驱动机制、图形设备接口(GDI)、基于资源的程序设计、动态链接库。 消息驱动机制 DOS程序是通过调用系统的函数来获得用户输入的,Windows程序是通过操作系统发送的消息来处理用户输入的。消息驱动的机制是Windows编程的最大特点。 WinMain函数通常要完成以下几步工作: 定义并调用API函数RegisterClass注册应用程序的窗口类。 调用相关API函数创建和显示窗口,并进行其它必要的初始化处理。其中,函数CreateWindow用来创建已注册窗口类的窗口。 创建和启动应用程序的消息循环。Windows应用程序接受各种不同的消息,包括键盘消息、鼠标以及窗口产生的各种消息。Windows系统首先将消息放入消息队列中,应用程序的消息循环就是从应用程序的消息队列中检取消息,并将消息发送相应的窗口过程函数中作进一步处理。API函数GetMessage 和DispatchMessage就是起到这样的作用。 如果接收到WM_QUIT消息,则退出应用程序。 4.1从C++到Windows编程 图形设备接口(GDI) Windows提供了一个抽象的图形设备接口(Graphical Device Interface,简称GDI),使用户直接利用系统的GDI函数就能方便实现图形和文本的输出,而不必关心与系统相连的外部设备的类型。 基于资源的程序设计 Windows应用程序常常包含众多图形元素。每一个这样的资源都用相应的标识符来区分,而且Windows内部也有预定义的资源。 在Windows环境下,每一个资源元素都作为一种可以装入应用程序的资源来存放。这些资源可以被编辑、修改,也可以被其他应用程序所共享。 动态链接库 动态链接库提供一些特定结构的函数,能被应用程序在运行过程中装入和连接,且多个程序可以共享同一个动态链接库。 Windows提供了应用程序可调用的丰富的函数,大多数用于实现其用户界面和在显示器上显示的文本和图形,都是通过动态链接库来实现的。这些动态链接库是一些具有DLL扩展名或者有时是EXE扩展名的文件。 在Windows操作系统中,最主要的DLL有KERNEL32.DLL、GDI32.DLL和USER32.DLL。其中,KERNEL32.DLL用来处理存储器低层功能、任务和资源管理等Windows核心服务;GDI32.DLL用来提供图形设备接口,管理用户界面和图形绘制,包
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