C语言课程设计 推箱子游戏.doc
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山东交通学院
C语言课程设计
推箱子游戏
院(系)别 信息工程系
班 级
学 号
姓 名
指导教师
时 间 2010-4-6—2010-4-1
课 程 设 计 任 务 书
题 目 推箱子游戏
系 (部) 信息工程系
专 业 计算机科学与技术
班 级 信息093
学生姓名 xxx
学 号 090810311
4 月 6 日至 4 月 10 日 共 1 周
指导教师(签字)
系 主 任(签字)
2010年 4 月 12 日
设计内容及要求
【规则】本游戏的目的就是把所有的箱子都推到目标位置上。箱子只能推动而不能拉动。一次只能推动一个箱子。
设计原始资料
经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道!
三、设计完成后提交的文件和图表
1.计算说明书部分
程序设计分析
总体来说,这次推箱子游戏软件遵循的依旧是从上到下,逐步细化的编程思想。我也是在设想好大体轮廓后,从最基础的功能开始,不断地调试、补充、检查直到最后达到预定目的。
这样的设计不仅仅可以使自己不至于太过急躁,而且还可以使自己的思路清晰,便于对程序整体性把握,使自己对编程过程的每一步都很清晰明了。给自己的修改与添加留有了足够的扩展空间,这样的设计可以使编程者不至于在反复重读程序上浪费太多时间,而且每一步都有具体而明确的目标。
我想这对我以后的编程工作会有很大的影响,而这也正是我认为本次课程设计最大的收获。
2.图纸部分:
进c操作游戏
进c
操作游戏
开始
提示界面
输入t
t=d
t=a
进b
输出
结束
进a
t=b
t=c
结束或按d
是
否
是
否
是
否
是
否
四、进程安排
第一天:初步分析程序,并对程序需要用到的函数及工具进行分析;
第二天:分析程序各个模块及功能并编出大体轮廓;
第三天:初步完善程序功能及模块,分析各种情况;
第四天:进一步分析完善程序、补充功能,修复漏洞;
第五天:最后检查程序,准备答辩。
五、主要参考资料
1.《C程序设计(第三版)》, 谭浩强 编,清华大学出版社
2.《Turbo C 2.0实用大全》, 常玉龙等 编写,北京航空航天大学出版社
3.《C游戏编程从入门到精通》,浦滨著, 北京希望电子出版社
4.《C函数实用手册》, 张曜 郭立山 吴天著, 冶金工业出版社
成 绩 评 定 表
口试(答辩)成绩
报告成绩
总评成绩
摘 要
ちょうど1週間では、訓練学校の学生の手-能力に、我々はC言語のカリキュラムデザインを開催します。教師と生徒の助けを借り、私は最終的にゲーム倉庫番を終えた。
カリキュラムは、私たちだけに、プログラミングの経験を持っていないが、我々は協力の重要性を理解する。お気軽に学期が本当
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