《设计艺术概论》教案.doc
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设计艺术概论
教案
2010——2011
第一章 绪论
【授课地点】多媒体教室
【授课类型】讲授课
【授课班级】2010级艺术设计平面、环艺专业
【教学方法与手段】:多媒体辅助教学,讲授法、讨论法、传统教学法
【教学用具】教学课件
【教学内容】第一章 绪论
【教学目标】使学生了解设计的定义设计的意义设计的本质1 概论
1.1 设计的概念
设计的概念:设计是一种研究把点、线、面、体、光、色、质、材及一切造型因素构成种种美好的形象和感觉,并把它运用到各种美术创作上的学科。
设计是设计家有目的进行艺术性的创造活动,通过创造、策划、制作的各个不同环节,创作出可供实施的方案或产品样式,具有积极的社会应用价值。设计的英文“Design”,原意与艺术形态有关,后来规范为方案性的构思设计,中文的解释有设想与计划的意思。
1.2 设计的意义
设计是社会经济发展战略的主要组成部分
设计决定企业的生存和发展状况
设计是企业进行管理的手段
创造美好生活和促进社会可持续发展的手段
1.3 设计的本质
《喜羊羊与灰太狼》国产原创系列电视动画片《喜羊羊与灰太狼》,由广东原创动力文化传播有限公司出品。自2005年6月推出后,陆续在全国近50家电视台热播,几年来长盛不衰。在北京、上海、杭州、南京、广州、福州等城市,《喜羊羊与灰太狼》最高收视率达17.3%,大大超过了同时段播出的境外动画片。此外,该片在香港、台湾、东南亚等国家和地区也风靡一时。《喜羊羊与灰太狼》以羊和狼两大族群间妙趣横生的争斗为主线,剧情的轻松诙谐风格,情节爆笑,对白幽默,还巧妙地融入社会中的新鲜名词。这部超强人气的长篇动画以“童趣但不幼稚,启智却不教条”的鲜明特色,赢得众多粉丝,在国内各项动画比赛中更是屡获殊荣。
《喜羊羊与灰太狼》迄今播出已突破500多集,是目前中国集数最长的动画片。迄今已推出玩偶、图书、舞台剧、手机游戏等相关产品,其中“喜羊羊”系列图书销量过百万,在图书销售排行榜上长期位居前10名,是小学生最喜爱的口袋书之一。而首度推出的剧场版《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》2009年1月16日首映以来,首映日800万、周末三天票房3000万,《喜羊羊与灰太狼》票房劲爆的消息一时间传遍网络,但根据经验判断,宣传稿通常不太可信。统计数据显示,影片首周末全国票房1750万左右,虽然缩水小一半,但已经十分可观,远远超过其它国产动画片的表现。
2009年:香港于2009年3月16日在香港无线翡翠台放学ICU时段播放(粤语配音)2005年8月,杭州少儿频道首播了电视动画片《喜羊羊与灰太狼》,如今它已遍布全国四五十个频道,而“喜羊羊与灰太狼”也已经登陆香港,在TVB旗下的无线儿童台播出。现在不仅文青扎堆的豆瓣上成立了灰太狼小组,天涯论坛上也盖起了讨论《喜羊羊与灰太狼》的高楼。国产儿童动画片,能在成年人中产生这样的影响,恐怕还属首次。
从2003年萌发创意,到2009年的“牛气冲天”,31岁的编剧黄伟健已经陪《喜羊羊与灰太狼》走过了5年时间,他笑称自己是和《喜羊羊与灰太狼》一块长大的。
故事题材就取自自己的童年和现在身边有趣的事,所以和他同龄的人也许都会有些共鸣吧。《喜羊羊与灰太狼》的100多名动画师和十多名从事喜剧创作的编剧都是年轻人,平均年龄不超过25岁。因为他们自己就是大孩子,所以最初就没打算有什么灌输意味。“我觉得许多国产动画片那样做很没有必要,其实让观众开心之余,表现一些勇敢、机智、友爱的东西,看着舒服就足够了。”
黄伟健说,故事中的形象和情节很多都来自他学生时期的记忆。与黄伟健同龄的人,都有着相似的儿时记忆,而《喜羊羊与灰太狼》中的很多情节,大概都能唤起他们这些成年人的集体回忆。
《喜羊羊与灰太狼》至今已经制作播出500多集,但就像每一部产品必经的阶段一样,《喜羊羊与灰太狼》曾出现瓶颈。在第一个阶段写到300多集时,“大家就讨论要不要再往下走,创意方面有点累了”。编剧黄伟健也说:“当时做得有一些疲倦,感觉有点腻味了,有一些思想上的波动。”
后来他们开了一个内部研讨会,理清了障碍。“像我们这次搞的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》这部电影,就是我们开拓思路的一个表现。我们还让灰太狼和红太狼生了一个小孩,这样故事就有了延展的空间。另外,灰太狼还发明了山寨版的飞机、坦克及缩小变大丸……”
黄伟健说:“像日本的《哆啦A梦》做了30多年了,后来想想,人家做了那么久都没疲倦,我们才做了两三年就不想干了,这有点说不过去。毕竟年轻人也争强好胜嘛,我们想把《喜羊羊与灰太狼》做成像《哆啦A梦》那样长寿的动画片。” 广东原创动力文化传播有限公司是一家集影视制作、卡通动漫创作于一体的专业影视制作公司。公司由一群有丰富经验、年轻而高素质的创作及制作精英组成。拥有创作、设计、制作、发行的
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