《第一单元 趣味编程入门 综合活动1 创建“海底世界”场景》说课稿-2024-2025学年闽教版信息技术六年级上册.docx
《第一单元趣味编程入门综合活动1创建“海底世界”场景》说课稿-2024-2025学年闽教版信息技术六年级上册
授课内容
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教材分析
《第一单元趣味编程入门综合活动1创建“海底世界”场景》说课稿-2024-2025学年闽教版信息技术六年级上册
本节课选自闽教版信息技术六年级上册第一单元,旨在让学生通过趣味编程的方式,掌握Scratch编程软件的基本操作,培养逻辑思维和创新能力。本节课以创建“海底世界”场景为主题,让学生在动手实践的过程中,了解角色的创建、背景的设置以及程序的编写等基本知识,与课本内容紧密相连,符合六年级学生的认知水平。
核心素养目标
培养学生信息意识,通过探索编程解决问题的方式,提升计算思维。在创建“海底世界”场景的过程中,发展学生的创新能力与实践能力,强化信息伦理道德观念,培养合作交流意识,为适应数字化时代的学习与生活打下基础。
重点难点及解决办法
重点:掌握Scratch编程软件的基本操作,理解角色创建、背景设置和程序编写的方法。
难点:逻辑思维的运用,以及编程过程中的问题解决。
解决办法:
1.以“海底世界”场景为例,通过分步骤讲解和演示,引导学生逐步掌握Scratch软件的使用。
2.设计互动环节,让学生在操作过程中发现并解决问题,培养独立思考和解决问题的能力。
3.针对逻辑思维难点,采用案例分析和小组讨论的方式,让学生在合作中理解编程逻辑。
4.提供不同难度的任务,让学生按自己的能力选择,逐步突破难点,提高编程技能。
5.定期检查学生的学习进度,及时反馈,调整教学策略,确保重点难点得到有效解决。
教学资源准备
1.教材:每人一本闽教版信息技术六年级上册教材。
2.辅助材料:收集海底世界相关的图片、视频,以及Scratch编程软件操作指南电子文档。
3.实验器材:计算机设备,安装好Scratch编程软件,确保网络连接正常。
4.教室布置:划分小组讨论区,每组配备一台计算机,便于学生合作交流与编程实践。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道编程是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于编程的动画片段,让学生初步感受编程的趣味性。
简短介绍编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.编程基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解编程的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.编程案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解编程的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的编程案例进行分析,如简单的游戏制作、动画设计等。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解编程的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用编程解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论编程在未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与编程相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对编程的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.编程实践(25分钟)
目标:通过实践操作,让学生亲自体验编程过程,加深对编程的理解。
过程:
分发教材和计算机设备,指导学生打开Scratch编程软件。
按照教材中的指导,教师逐步引导学生完成“海底世界”场景的创建。
学生在教师的指导下,学习角色的创建、背景设置和程序编写等基本操作。
学生在操作过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问,确保每个学生都能跟上进度。
7.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调编程的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括编程的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用编程。
布置课后作业:让学生尝试独立完成一个简单的编程项目,如制作一个小游戏或动画,并写下制作过程中的心得体会。
8.课后作业布置(5分钟)
目标:巩固课堂学习内容,培养学生的独立学习能力。
过程:
布置课后作业:编写一个关于“海底世界”的编程故事,要求使用Scratch软件完成。
说明作