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maya 卡通人物制作.doc

发布:2017-11-13约小于1千字共30页下载文档
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第四节 制作一个卡通角色 教学目的:建立新项目, 导入参考图, 卡通角色建模, smooth proxy工具, 整理文件。 在经过上几节课的学习,我们初步掌握了Maya的Polygon建模的常用工具,现在我们要来制作一个完整的小项目——卡通角色。 卡通角色造型比较简洁,有利于把握大型,对于以后的高级人体建模有很大帮助。制作卡通角色,要把握该角色的特征,而不仅仅把他当做几何体对待。 1首先我们找到卡通角色正侧面图,仔细分析她的形体特征。 2.启动Maya,创建一个新的项目。 FillProject New 3保存文件FileSave Scene As或Save Scene 4设置参考图。 我们把两张参考图Copy到Sourceimages目录下,这样在之后调用时比较方便找到路径。 在Maya中调入参考图有多种方法,现在我们用创建Poly平面并付材质方法调入。 建立一个Poly Plane,Width和Height分别设置成正面参考图的象素比。Subdivsions值都为1。延x轴旋转90度。 打开hypershade,创建一个新的Lambert材质球。双击材质球,打开属性编辑器,在Color通道里选择File,打开正面参考图图像文件,然后将该材质付给平面。 同样方式创建侧参考图平面,调整位置。 生成一个新的层(layer)Create一个poly Cube, Subdivsions Width2, Height8。 调整点的位置,形成躯干。 现在我们挤出手臂。选择肩部的面挤出。 继续挤出手臂和手掌。 挤出腿部。 挤出鞋子。 挤出衣领。 挤出头部的第个面,为了更好的表现头部结构,我们在这个面上加一条线。 挤出整个头部,调整点的位置。 为了更好表现大腿根部,我们在此处加一条线。 删除另一半的面,镜像复制,可以看到完成的效果。 现在我们已经完成了大型部份,接下来我们要Smooth,并用代理物体方式(Smooth Proxy)) ——————————————————第 1 页 共 30 页——————————————
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