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北邮数电综合实验报告.docx

发布:2019-04-18约1.2万字共17页下载文档
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PAGE1 / NUMPAGES17 点阵赛车游戏 学院:信息与通信工程学院 专业:通信工程 班级: 姓名: 学号: 班内序号: 设计课题的任务要求 用8×8点阵进行5秒倒计时显示,当5秒倒计时结束后,点阵显示赛道和赛车的初始位置,赛车游戏开始,并开始计时,用两个数码管显示时间。用红色表示赛道,黄色表示赛车的初始位置,箭头表示赛车行进的方向。用BTN1~BTN3三个按键分别控制赛车的左移、前进、右移,最终使赛车在不碰撞赛道的情况下走完全程,游戏结束,点阵显示“V”图案,数码管显示走完全程所耗费的时间。当游戏时间超过59秒,或者赛车在行进过程中碰撞赛道,游戏失败,点阵显示“X”图案。通过按键BTN0进行复位,控制点阵返回到初始状态。 系统设计 设计思路 这个过程乍一看蛮复杂的,但是当我经过仔细分析后发现,我的代码可以按照这个游戏的运行过程来写。这个游戏分为4个状态,即倒计时,运行,成功和失败。倒计时部分根据不同数字在点阵上的位置很容易设计出来,运行部分便是初始化赛道,赛车的位置,然后用按键来控制赛车运动,在这个过程中要不断判断赛车是否撞墙和到达终点,如果到达终点便进入第三个状态,成功,即显示“V”;若果撞墙便进入第四个状态,失败,即显示“X”。在游戏运行的同时数码管还要计时。 总体框图 系统结构图 译码显示器 译码显示器 分频器 控制器 计时器 赛道及赛车 CP RESET BTN1 BTN2 BTN3 启动N 启动 N Y 是否碰到边界边界 是否到达终点边界 显示“V” 显示“×” 计时 移动 是否复位边界 是否复位边界 Y N N Y N Y N 倒计时移动显示“V” 倒计时 移动 显示“V” 显示“X” RESETRESETRESET RESET RESET RESET 到终点撞墙 到终点 撞墙 (4)功能模块图 点阵显示显示存储器 点阵显示 显示存储器 方向控制模块 方向控制模块 控制器 控制器 分频器 分频器 计时器 计时器 数码管 数码管 模块设计 分频模块 分频器:因为原有低频时钟为50MHZ,如果直接用这个时钟信号同时实现计时和显示部分,故需两个分频器,分别将时钟频率分为1Hz和1kHz,1Hz用来控制倒计时和游戏运行过程中的计时,1kHz用来控制点阵和数码管的显示。 (2)游戏模块 刚开始的代码有一个判断是否复位的代码,如果RESET=1,将代码中定义的一些信号初始化,之后整个过程分为四个状态,即STATE可取0,1,2,3四个值。0处于倒计时状态,1处于用按键控制赛车运动的状态,2处于到达终点的状态,并且显示“V”,3处于失败的状态,并且显示“X”。 当STATE=0时,游戏处于倒计时状态,倒计时五秒,利用五个数字在点阵上的不同位置初始化点阵,分别对应五个数字,在时钟1Hz下做倒计时五秒的工作。 当STATE=1时,处于用按键控制赛车运动的状态,此期间分别用BTN1,BTN2,BTN3来控制赛车的右,前,左的运动方向,运动期间还要不断判断赛车是否撞到墙或者障碍物,以及判断赛车是否到达终点,一次来确定游戏是否进入STATE=2或STATE=3状态。 当STATE=2时,要在点阵上显示“V”,即给点阵矩阵初始化显示此图形的数据。 当STATE=3时,要在点阵上显示“X”,即给点阵矩阵初始化显示此图形的数据。 (3)显示模块 因为所有状态不能同时显示,故循环显示电路分别扫描。当时钟频率足够大时,根据视觉暂留则可看到较为稳定的画面。 点阵显示是在时钟频率1kHz下一行一行扫描,这样在不同时候就可以显示不同的图形,比如倒计时的5,4,3,2,1和赛道,赛车的位置;其次是数码管的显示,数码管首先有个控制计数的代码,此计数是在时钟频率1Hz下工作的,然后在时钟频率1kHz的控制下分别让两个数码管显示,此即为计时器的显示。 三、仿真波形及波形分析 倒计时波形 点阵显示倒计时波形 点阵显示倒计时波形 数码管显示及波形 数码管显示01,02,03 数码管显示01,02,03 点阵行显示波形点阵列显示波形点阵显示波形 点阵行显示波形 点阵列显示波形 四、源程序 LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY CAR IS PORT( CLK:IN STD_LOGIC; --时钟信号 RESET:IN STD_LOGIC;--复位输入 CONTROL:IN STD_LOGIC_VECTOR(2 DOWNTO 0);--赛车控制 ROW:OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0
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