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日本虚拟偶像文化的考察--以初音未来为例-日语毕业论文.doc

发布:2019-01-10约1.62千字共7页下载文档
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毕业论文(设计) 学 院 题 目 年级 专业 班级 学号 姓 名 指导老师 职称 论文提交日期 2018 论文答辩日期 毕业论文 关于日本虚拟偶像文化的考察--以初音未来为例 一、论文说明 二、参考范文 要 旨:初音ミクは、クリプトン?フューチャー?メディアが2007年発売されている音声合成用のボーカル音源およびそのキャラクターである。科学の発展に伴って、2010年3月9日の夜、株式会社セガは「初音ミク感謝際」というホログラムプロジェクタを開催した。このバーチャルキャラクターはその程度にリアルになった。バーチャルアイドルは次第にみんなに知られるようになってきた。今、日本ではバーチャルアイドル文化は急速に発展し、巨大な経済効果をもたらしてきた。  CGM は Consumer Generated Media の略語であり、直訳すると消費者生成メディアである。CRYPTON社がこのユーザー参加のビジネスモデルを励ますことは初音ミク成功の鍵の一つであろう。  本文は日本におけるバーチャルアイドルという新しい文化現象を考察する。具体的には、初音ミクの誕生から、国内?外の優秀な研究成果を参考しながらその成功の要因と問題点を検討しようとする。現在、中国のバーチャルアイドル文化も始まって、本文では初音ミクの運営パターンを踏まえ、中国におけるバーチャルアイドル文化の良性発展を探求してみる。 キーワード:バーチャルアイドル 初音ミク  CGM文化 目次 要旨 中文摘要 1.はじめに-1 2.先行研究-1 3.初音ミクとバーチャルアイドル文化-2 3.1 初音ミクの誕生-2 3.2 CGM文化の高まり-4 3.3 日本におけるバーチャルアイドル文化ブーム-5 4.バーチャルアイドル文化への考察-7 4.1 背景-7 4.2 抱える問題点-9 4.3 問題の対策-10 5.中国におけるバーチャルアイドル文化の良性発展-12 6.終わりに-14 謝 辞-16 参考文献-17 毕业论文(设计)题目 一、选题依据(包括目的、意义、国内外现状和发展趋势,主要参考文献) 二、研究内容(具体研究/设计内容,重点解决的问题,预期结果) 三、研究/设计方案(包括研究/设计方法、技术路线,理论分析、计算、实验方法和步骤及其可行性,可能出现的技术问题及解决办法) 四、创新之处 五、工作基础及条件 毕业论文(设计)工作计划 时 间 工 作 内 容 预 期 结 果 起止工作时间 预计答辩时间 指导教师意见: 签名: 年 月 日 院(系)意见: 负责人签名(或盖章): 年 月 日 注:1.本表可根据实际所填写之内容修改行高,但页面设置不得修改。 2.本表需填写处均用五号、宋体字,单倍行距, 并用A4纸单面打印,无需装订。
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