口型同步动画的规律-keithlango.doc
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口型同步动画的规律
作者:Keith Lango
编译:Luonaldo
日期:2006年1月1日
简介
最近有几个朋友问我, (实际上不只几个) 他们想要涉足面部动画和口型同步动画。 提出这一问题的大多是看过我之前的教程 HYPERLINK /popThru/popThru.html Pose-to-Pose Organized Keyframing的读者,他们想要一些帮助他们深入进面部动画和口型同步的一些建议。起先我回答说面部动画和口型同步是对我来说还不太确定的动画领域。但是我的意思是说,我还没有花时间坐下来认真考虑我自己在逻辑上是怎样实现面部动画和口型同步的。我总是差不多“做完了”,让这部分工作随大流了事。我喜欢只是给面部一直向前地做动画,而对口型同步则采用不同的方式动画,然后就可以算上是结束了。我乐意承认,对口型同步我根本不预先作计划。而且我同样也不会去花费大量时间为面部表情作breakdown。我会标记几个我想要捕捉的基本情感,但是我不会像做身体动画那样进行良好的组织规划。基本上,面部动画和口型同步对我来说是心中真正艺术的最后堡垒,我承认我很勉强才能达到一些艺术的奇妙境界。:o) 但是最近我做了些工作好让这部分工作量化为具体步骤。
这里我有一些想法,我觉得读者可能会想要知道。让我事先声明,我不认为自己在这方面有任何权威。我只是说说自己的想法而已,读者可能会不赞同我关于怎样制作口型同步的观点,但是我努力要达成的效果是试着给出一些具体的可操作的建议以供动画师参考。我尽量避免这些想法演变成规则之类的东西。它们只不过是些想法和理论,可能会帮助一些动画师从另外一个不同的角度对口型同步动画有一个认识。既然已经对读者进行了告诫,下面我将会详细阐述我自己实现口型同步的细节。
这篇文章并不是在详尽阐述,但确是开始表述我关于口型同步的一些概念性的想法。在此文中,我先把讨论话题限定在口型同步上。目前我还在思考着打另一个关于面部表情动画的腹稿,两篇文章合起来,就是讲述怎样动画角色的面部,从而呈现令人信服的讲话和充满感情的表演。
?
首先… …
口型同步首先是一个机敏的停顿。许多动画中都有优秀的范例,来展示每个人是怎样实现它的。趋向是这样的:
听声音的目标是要捕捉像“M”、“E”、“Th”和“F”这样的声音。(有些人甚至还把“H”“G”和“J”“Z”这样的发音也算了进去)。
听声音轨迹。
在你听到的每个声音中尽量100%的捕捉这些声音目标。
给口型同步做一个预览渲染。
留心口型的开合不要让其失去控制。
查看哪里出了错。
至少我一开始是这么做的。它的问题在于把动画一个角色的说话过程阐述的过于书面化了,试着去给单词中的字母做动画,而不是把重点放在搞清楚讲话主旨所必须的那些主要音素上面。
讲话中没有字母这回事… …
请注意我把单词“sound”用引号括起来了,为什么?因为初学者很常犯的一个错误就是把“字母”和“声音”混为一谈了。原理#1:字母不是声音,声音不是字母,在口型同步动画中没有字母。
它们适用于相近的情况,但是以不同的形式。字母是纸面上的代表符号(对应着相应的,给定的声音),当它们组合在一起形成单词时,传达的是一种思想。但是字母是为了书写不是为了说话而造出来的。而我们是给说话而不是给书写做动画。声音是我们说话的方式(对应着给定的字母,用来承载声音),当被解释为我们理解的单词时,传达了一种思想。声音是为说话服务的,而不是用来书写。看到相似性和不同点了么?所以当你给说话做动画时,别动画字母。说话中没有字母,只有声音,而且我们的脸部塑出形状也是为了发出这些声音。
我知道这听起来好像是车轱辘话,但是相信我,差别是显而易见的。并且当你开始从动画声音形状的角度而不是从字母的角度学习制作口型同步时,你就会明白得更加透彻了。
那么,对动画来说那意味着什么呢?
让我们看一个例子,从 HYPERLINK .au/10secondclub/index.html 10-second Clubs HYPERLINK /group/10SecondClub/files/Old%20Audio%20Clips/2001-11-Nov.wav November 2001 soundtrack(十秒动画俱乐部2001年11月音轨)中取得的“you hafta get”这句话要花25帧来说。最初来看,好像应该循着下面的这些关键短语:
Y (一个褶皱形状)OooHAaVTUhGEhT
对于一个人怎样说出“you hafta get”,这是很字面化的解释。但是如果你继续往下做,按照这种方式去设置关键帧的话,你很快就会发现这会导致播放时嘴的飞速闪动。那些口型pose有些只在屏幕上存在一帧,信息太多了,观众根本没有足够的时间去解读它。
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