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二维动画原理之走路.doc

发布:2016-04-03约小于1千字共6页下载文档
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二维动画原理之“走路 ” 教学目标 知识目标 二、 走路的特点: 三、走路的基本规律: 整个躯体的轨迹→两脚交替和两手摆动时的轨迹→手的摆动→脚踝→脚跟 四、走路的画法: 1.中间张动画3的画法 2.前中割张2的画法 3.后中割张4的画法 五、总结完成走路动作绘制的顺序: a.先取人物高低位置(运动轨迹)。 b.再中割较相近或不太变化的部分,如头部或躯干部分。 c.完成手的摆动。 d.最后是完成脚的动作和轨迹。 多媒体课件脚本设计卡片 媒体实现 与教学思路的 整体设计 教学思路 序号 知识点/?技能点??????? 所在章节 媒体类型 过程描述③ ?1 观察一段走路的短片       先请一位同学在教室前走几步让大家观察→出动画视频→解说→出两个人物图片→分析 ?2 走路的基本规律       整个躯体的轨迹→两脚交替和两手摆动时的轨迹→手的摆动→脚踝→脚跟 3? 走路的画法:中间张动画3的画法   图形(图像)、动画、解说 出原画一和五→动画飞出中间张三→动画出具体画法→一一分析解说 4? 走路的画法:前中割张2的画法     图形(图像)、动画、解说 出原画一和中间张三→动画飞出中间张二→动画出具体画法→一一分析解说 ?5 走路的画法:后中割张4的画法 第五章 基本动作要领解析及练习 第一节 人的动作 图形(图像)、动画、解说 出原画五和中间张三→动画飞出中间张四→动画出具体画法→一一分析解说 1
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