二维动画原理之走路.doc
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二维动画原理之“走路 ”
教学目标 知识目标
二、 走路的特点:
三、走路的基本规律: 整个躯体的轨迹→两脚交替和两手摆动时的轨迹→手的摆动→脚踝→脚跟
四、走路的画法:
1.中间张动画3的画法
2.前中割张2的画法
3.后中割张4的画法
五、总结完成走路动作绘制的顺序:
a.先取人物高低位置(运动轨迹)。
b.再中割较相近或不太变化的部分,如头部或躯干部分。
c.完成手的摆动。
d.最后是完成脚的动作和轨迹。
多媒体课件脚本设计卡片
媒体实现
与教学思路的
整体设计 教学思路
序号
知识点/?技能点??????? 所在章节 媒体类型 过程描述③ ?1
观察一段走路的短片
先请一位同学在教室前走几步让大家观察→出动画视频→解说→出两个人物图片→分析 ?2
走路的基本规律
整个躯体的轨迹→两脚交替和两手摆动时的轨迹→手的摆动→脚踝→脚跟 3?
走路的画法:中间张动画3的画法
图形(图像)、动画、解说
出原画一和五→动画飞出中间张三→动画出具体画法→一一分析解说 4?
走路的画法:前中割张2的画法
图形(图像)、动画、解说
出原画一和中间张三→动画飞出中间张二→动画出具体画法→一一分析解说 ?5
走路的画法:后中割张4的画法
第五章 基本动作要领解析及练习
第一节 人的动作 图形(图像)、动画、解说 出原画五和中间张三→动画飞出中间张四→动画出具体画法→一一分析解说
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