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(电子竞技运动.doc

发布:2017-01-27约字共6页下载文档
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1 前言 体育源于游戏,电子游戏(E-games)的发展与演变也如出一辙,是体育发展的新形式、新阶段。电子游戏作为新兴的事物,作为一种娱乐方式,越来越多地进入了普通百姓的生活之中。电子游戏已经超越了简单的娱乐层面,上升到了一种遵循某种规则的人与机器、人与人之间智力上的对抗,具备了作为一个竞技体育项目的基本要素和本质属性(可定量、可重复、精确比)。 2 电子竞技运动概述 2.1 电子竞技运动的概念 2.1.1 什么是电子竞技运动 目前,对电子竞技运动的概念界定主要有以下三个共同点: 第一,以数字信息技术为纽带,以集成相关资源要素、承载众多应用系统的宽带互动平台为运动器械; 第二,是人与人之间的体力、智力对抗活动; 第三,遵循体育规则的强制性、约束性和公平性特征。 电子竞技运动,是以信息技术为核心的各种软、硬件作为器械或者是设备,在其营造的虚拟环境中,按照统一的竞赛规则,为提高成绩而进行的体育游戏活动,对人的思维、反应和协调等能力具有一定的锻炼作用。 2.1.2 电子竞技运动与数字体育 所谓数字体育,是指利用信息技术管理、开发、体验、传播体育,是信息技术与体育的结合。 2.1.3 电子竞技运动与网络游戏 图片 d1 2.2 电子竞技运动的特点 文化性 竞技性 普及性 2.3 电子竞技运动的分类 图表 2.4 电子竞技运动的竞赛及管理 3 国内外电子竞技运动发展现状简介 3.1 国际电子竞技运动发展现状 3.2 国内电子竞技运动发展现状 3.3 国内外电子竞技运动发展的差距 3.4 制约我国电子竞技运动发展的因素 4 电子竞技运动的教育价值探析 世界赛事 World Cyber Games(WCG) StarsWar(SW国际电子竞技明星邀请赛) World Series of VideoGames (WSVG) E-Sports World Cup (ESWC) International Electronic Sports Tournament(IEST)Cyberathlete Professional League (CPL电子竞技职业联盟) ProGamer League (PGL) Electronic Sports League(ESL) World E—Sport Master (WEM) Kode5 International E-sports/entertainment Festival,(IEF) Intel Extreme Master (IEM) 三大赛事领衔电竞比赛 在CPL停办后,MLG、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。 ESWC电竞世界杯 ??ESWC电竞世界杯 是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里,等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。借鉴传统体育的运营手法,专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。 StarsWar明星邀请赛 StarsWar国际电子竞技明星邀请赛始于2005年,是暴雪娱乐认证的全球第五项电子竞技赛事,迄今为止已经举办了5届。一直以来StarsWar都以创新精神在电子竞技赛事领域独树一帜,不断的将其他领域的元素引入到电子竞技中,做着各种大胆尝试,致力于给所有电竞爱好者完全不同的快乐体验。经过 2008-2009年的全球金融风暴洗礼,于去年举行的Stars War Reborn又为广大电竞爱好者带来了一次非凡的体验,找回了以往对电竞赛事的激情以及电子竞技最本源的快乐感受。[1] WCG电脑游戏挑战赛 WCG世界电脑游戏挑战赛WCG自2000年创始以来已进行了12届,经历了从 ??WCG世界电脑游戏挑战赛 创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克。 CPL电竞职业联赛 自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者,2008年宣布停办。CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CP
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