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引入虚拟角色的三维漫游系统的设计与实现的中期报告.docx

发布:2024-02-15约1.16千字共2页下载文档
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引入虚拟角色的三维漫游系统的设计与实现的中期报告

一、选题背景

随着计算机图形学和虚拟现实技术的不断发展,人们对于沉浸式体验的需求日益增加。而虚拟角色的引入可以增强用户的沉浸感和代入感,提升整个系统的交互性和趣味性。因此,我们选取了“引入虚拟角色的三维漫游系统的设计与实现”作为本次项目的主题。

二、完成工作

在上一阶段,我们完成了项目的需求分析、整体架构设计、技术选型等工作。在此基础上,本阶段我们主要完成了以下工作:

1.完成虚拟角色的建模和动画制作

我们采用了Unity引擎作为开发工具,使用了Maya进行虚拟角色的建模和动画制作。为了让虚拟角色能够在系统中自由移动,我们根据项目需求为虚拟角色添加了相应的动画参数和控制逻辑。同时,我们还通过C#脚本编写了与虚拟角色的交互逻辑,使用户能够与虚拟角色进行互动。

2.实现虚拟角色的路径规划和自动导航

为了使虚拟角色在系统中实现自动导航功能,我们采用了NavMesh导航系统。首先在Unity中生成场景中各个物体的NavMesh数据,然后编写脚本实现虚拟角色的路径规划和导航功能。用户可以通过点击屏幕上的目标点,系统即可自动规划路径,并将虚拟角色带到目标点。

3.实现虚拟角色的智能对话和情感交互

为了增强用户与虚拟角色的交互性和代入感,我们对虚拟角色进行了智能对话和情感交互的实现。我们引入了Dialogflow等自然语言处理工具,训练了虚拟角色的语义识别模型,并编写了脚本实现了虚拟角色的智能对话功能。同时,我们也对虚拟角色进行了人性化设计,赋予了虚拟角色一定的情感表现能力,如表情、姿态等,并编写了相应的脚本实现了情感交互功能。

三、存在问题及下一步计划

在完成以上工作的同时,我们还发现了一些存在的问题:

1.虚拟角色的表现能力有限:虚拟角色的表情和姿态相对单一,难以真正地表现出情感交互效果。

2.对话系统的准确率不高:虚拟角色的语义识别能力仍需进一步提升,对话系统的准确率还不够高。

3.导航系统的优化:在某些复杂场景下,NavMesh导航系统的表现较差,需要进一步优化。

为了解决以上问题,我们下一步的计划是:

1.优化虚拟角色的表现能力:引入更先进的动画制作技术,为虚拟角色赋予更多的表现能力,如面部表情、身体语言。

2.改进对话系统准确率:优化语义识别模型,引入更多的训练数据和语料,提高对话系统的准确率。

3.优化导航系统:引入更先进的场景分析和路径规划技术,优化NavMesh导航系统在复杂场景下的表现。

四、总结

在本阶段的工作中,我们主要完成了虚拟角色的建模和动画制作、虚拟角色的路径规划和自动导航、以及虚拟角色的智能对话和情感交互等工作。同时,我们也发现了一些存在的问题,并计划在下一步的工作中进一步解决这些问题。

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