高中信息技术选修1说课稿-3.2 在可视化的程序设计环境VB中建立一个应用程序1-浙教版.docx
高中信息技术选修1说课稿-3.2在可视化的程序设计环境VB中建立一个应用程序1-浙教版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
高中信息技术选修1说课稿-3.2在可视化的程序设计环境VB中建立一个应用程序1-浙教版
设计思路
本节课以“在可视化的程序设计环境VB中建立一个应用程序”为主题,通过浙教版高中信息技术选修1教材中的相关内容,引导学生掌握VB程序设计的基本概念和操作方法。设计思路以任务驱动为主,结合实际案例,让学生在实践操作中逐步提高编程能力。
核心素养目标
培养学生信息意识,理解程序设计的基本原理,提升计算思维,通过VB编程实践,锻炼逻辑推理和问题解决能力。增强学生的创新意识,鼓励个性化设计和团队合作,提高信息技术应用能力,为未来学习和职业发展奠定基础。
教学难点与重点
1.教学重点,
①理解VB编程环境的基本操作和界面布局;
②掌握控件的使用方法,包括基本控件的属性、事件和方法;
③学会编写简单的程序代码,实现基本的功能。
2.教学难点,
①控件属性的合理设置与程序功能的实现之间的关联;
②事件驱动的编程思想在程序设计中的应用和掌握;
③复杂逻辑的编写和调试,包括循环、条件判断等编程结构的运用;
④编程过程中常见错误的分析与解决能力。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的浙教版《信息技术》选修1教材。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的VB编程环境截图、代码示例、操作步骤图解等多媒体资源。
3.实验器材:准备学生用电脑,安装VB编程软件,确保系统稳定。
4.教室布置:布置安静的编程环境,设立分组讨论区,配备实验操作台。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
教师通过展示一些生活中常见的应用程序,如计算器、游戏等,引导学生思考这些应用程序是如何设计和实现的。随后,教师简要介绍VB编程环境的特点和优势,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题:“在可视化的程序设计环境VB中建立一个应用程序”。
2.讲授新知(20分钟)
a.VB编程环境介绍(5分钟)
教师演示VB编程环境的启动、界面布局和基本操作,如创建新项目、添加控件等。
b.控件的使用(5分钟)
教师讲解常用控件(如文本框、按钮、标签等)的属性、事件和方法,并通过实例演示如何设置控件属性和编写事件处理程序。
c.简单程序设计(5分钟)
教师以一个简单的计算器程序为例,讲解程序设计的基本步骤,包括需求分析、界面设计、代码编写和调试。
d.代码编写与调试(5分钟)
教师引导学生动手编写计算器程序,并对程序中可能出现的错误进行调试。
3.巩固练习(10分钟)
a.分组讨论(5分钟)
教师将学生分成小组,每组完成一个简单的VB程序设计任务,如制作一个简单的计算器或游戏。
b.小组展示(5分钟)
各小组展示自己的程序设计成果,教师点评并给予指导。
4.课堂小结(5分钟)
教师总结本节课的重点内容,强调VB编程环境的基本操作、控件的使用和简单程序设计的方法。
5.作业布置(5分钟)
教师布置课后作业,要求学生完成以下任务:
a.复习本节课所学内容,巩固VB编程环境的基本操作和控件使用。
b.动手编写一个简单的VB程序,如制作一个计算器或游戏,并尝试添加一些新功能。
c.上课之前,预习下一节课的内容,为后续学习做好准备。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《VisualBasic程序设计教程》:详细介绍了VB编程语言的基础知识,包括变量、数据类型、运算符、控制结构等,适合学生深入学习。
-《VB.NET编程实例解析》:通过实际案例讲解VB.NET的高级编程技巧,如异常处理、文件操作、网络编程等,有助于学生提升编程能力。
-《VisualBasic程序设计项目实战》:以项目为导向,介绍了多个实用项目的开发过程,如学生管理系统、图书管理系统等,帮助学生将所学知识应用于实际项目中。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学习VB编程的基本语法和编程规范,掌握变量、数据类型、运算符等基础概念。
-尝试使用VB编写简单的程序,如计算器、小游戏等,锻炼编程思维和解决问题的能力。
-研究VB编程的高级特性,如面向对象编程、图形用户界面设计等,提升编程水平。
-参与编程社区,与其他编程爱好者交流学习经验,拓宽知识面。
-阅读相关书籍和资料,了解编程领域的最新动态和技术趋势。
-结合所学知识,尝试开发一些具有实用价值的程序,如自动化办公工具、在线学习平台等,提高编程技能的同时,为社会创造价值。
3.结合教材内容,提出以下拓展知识点:
-学习VB编程中的面向对象编程思想,了解类、对象、继承、多态等概