_故事梦工厂-“自定义动画”的使用-说课稿.ppt
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* 说 课 稿 教材分析 1 教学目标 2 重点难点 3 教学程序 4 本节课选自泰山出版社出版的小学信息技术第三册(上)第二单元的第6课, 主要内容有: 1、自定义动画设置(效果、出现方式、速度) 2、自定义动画的顺序设置 3、合理设置动画效果 在前几节课中学生主要掌握了创建幻灯片,插入图片、艺术字和美化幻灯片等知识,能够制作比较精美的演示文稿。 本节课的动画设置是幻灯片的一个重要功能,学生在通过本课学习后,就能使用ppt制作出生动有趣的动画作品;同时动画设置这个功能趣味性比较强,学生也很感兴趣,对制作出动态效果的作品有很高的热情。 教 材 分 析 过程与方法: 1、通过自学、观察、操作等方式,学会自定义动画的设置方法。 2、通过对故事情节的分析以及添加的动画效果的讨论,选择适当的动画效果达到故事情节的需要。 教学目标 知识与技能: 1、学会给幻灯片对象设置添加自定义动画。 2、能根据故事情节,为对象设置适当的动画效果。 在制作《新龟兔赛跑》幻灯片的过程中,体验设置动画效果带来的乐趣,同时由编撰的不同的故事结局中得到思想道德方面的自我教育。 情感态度与价值观: 教学重难点 重点: 学会给幻灯片对象添加自定义动画。 难点: 能根据故事情节,为对象添加适当的动画效果。 (一)、创设情境,激趣导入 (二)、自主探究,尝试方法 (三)、发现问题,形成技能 (四) 、自我创作,巩固提升 (五) 、回顾总结,扩展延伸 教 学程序 耳朵长, 尾巴短, 只吃菜, 不吃饭。 四把桨,水里游,遇到祸事就缩头;寿命长,耐饥饿,背上甲壳可入药。 龟兔 赛跑 (打一动物) (打一动物) 《新龟兔赛跑》中,……? 创设情境,激趣导入 故事梦工厂 ——“自定义动画”的使用 创设情境,激趣导入 兔子自从上次和乌龟赛跑比赛输了以后,一直不服气,还要来场比赛。 这次比赛可不能再骄傲自大了。 自主探究,尝试方法 比赛马上就要开始了。 这次我一定不会输给你! 别说大话,这次我照样有信心赢你!走着瞧! 准备! 自主探究,尝试方法 比赛开始了,大象裁判一声令下,兔子象一阵风一样冲了出去。 自主探究,尝试方法 突然,路边出现了许多胡萝卜, …………? 自主探究,尝试方法 “自定义动画” 1、选中小兔子,点击右键,选择“自定义动画”; 2、在“自定义动画”任务窗格中,选“添加效果”; 3、根据需要选择一种效果。 显现 突出 消失 移动 创作要求: 请为剩下的两张幻灯片添加合适的动画效果及对话,注意要符合故事的情节。 自我创作,巩固提升 忽然,路边出现了许多胡萝卜,兔子把什么都忘了,高兴的跑到地里吃了起来。 天哪!这胡萝卜太好吃了。 兔子,快别吃了,乌龟追上来了! 趁兔子在吃萝卜,我赶紧跑! 故事结局一 当兔子吃饱后朝着终点拼命地跑,可一切都晚了! 故事结局一 忽然,路边出现了许多胡萝卜, 但是兔子却能镇定自若,高兴的说:我不会因为胡萝卜耽误的。 我要向着目标前进! 天哪!兔子这次表现这么好! 哎呀!兔子怎么没有上当呢? 故事结局二 当乌龟还在慢慢的爬时,兔子已经早早的到了终点了! 故事结局二 *
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