第09课-构思游戏故事( 1).pdf
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Date: 25. Feb 2005 IT Education Training
游戏架构设计与策划
构思游戏故事
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9 构思游戏故事( 1)
概述:
游戏故事的概念
游戏的情节分类
重点:
游戏故事的交互式结构
目的:
学习游戏故事的构思过程,掌握游戏故事构思的基本规律
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第4章第4节
5.1 准备游戏故事
游戏故事就是与游戏相关的,增加玩家置入感的相关情节。
游戏故事和一般的小说和戏剧还不一样,因为
游戏是交互性的。玩家不是仅仅的听故事,而是成
为故事的主要人物,不是仅仅观看别人的喜怒哀
乐,而是自己参与进去,自己可以决定故事的发展
和结局,这就是游戏故事,一种交互式的故事,这
样的故事形式显然比普通的故事更 易受到欢迎。
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第4章第4节
5.1.1确定故事主题
在游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确
定故事的主题,这需要考虑游戏面向的玩家对象。有一
些主题,例如爱情、战争等等,无论对于游戏还是小说
电影,都是非常常见的选择,更 易吸引观众,也可以
适应多种不同的游戏类型和风格。而另一些主题,比如
美食等,则比较少用,游戏风格的选择方面也不太灵活。
事实上,创作游戏故事的工作并不是孤立的。基本的游
戏的故事主题在编写创意说明的时候就已经基本制定好
了。但是同样一个主题,在不同的玩家群体中体现的侧
面和 点是不一样的,因此在创作时要具有一定的针对
性。
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第4章第4节
5.1.1确定故事主题
下面,我们做的工作是把我 构思的 《华山
论剑》游戏的创意继续完善下去,使这个游
戏最终成为完整的策划文档
【案例:我 可以通过 游戏创意说明”很清楚的
知道, 《华山论剑》这款游戏主要是 以武侠文
化为主要的文化内涵,体现一种侠义精神”为游
戏主题。】
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第4章第4节
5.1.2明确故事来源
游戏故事的来源一般也分为原创、改编
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