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跨越数字鸿沟:国内外中小学教育游戏软件的多维度比较与启示.docx

发布:2025-03-07约3.2万字共25页下载文档
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跨越数字鸿沟:国内外中小学教育游戏软件的多维度比较与启示

一、引言

1.1研究背景

在信息技术日新月异的当下,数字化工具正以前所未有的速度融入教育领域,深刻地改变着传统的教育模式和学习方式。教育游戏软件作为其中的重要组成部分,凭借其独特的优势,在中小学教育中占据了愈发关键的地位。它将游戏的趣味性与教育的功能性有机融合,为学生带来了全新的学习体验,打破了传统教学的沉闷与枯燥,成为教育创新的重要方向。

传统的教学模式往往侧重于知识的单向传授,形式相对单一,主要以教师讲授、学生被动接受为主。这种模式下,学生在学习过程中容易感到枯燥乏味,积极性和主动性难以充分调动,学习效果也往往不尽如人意。据相关调

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