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培训万花筒.ppt

发布:2018-07-19约1.71千字共18页下载文档
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培 训 万 花 筒 如果你拥有的唯一工具是锤子, 你就会把一切问题都看作钉子 ○ 消除隔膜 ○ 缓和抵触 ○ 同一情绪 破冰船示例 1、思考:海盗分宝石 2、行动:挑战习惯做法 3、故事:进退两难、我的年纪、可怜的男生 巴洛克音乐 维瓦尔第:四季 亨德尔:水上音乐 案 例 教 学 ○ 目的 1、填补理论与实践间的空白 2、激发创造力,寻求多种解决方式 3、以模型回顾生活而不必改变现实中的个人 4、通过思考、讨论和反馈加深理解 5、锻炼表达交流能力 6、有助于打破成见和僵化的态度 ○ 设计案例 1、精心研究 2、明确目标 3、决定最佳方法 4、构思好故事 ○案例教学的步骤 1、准备 2、简介 3、讨论 4、讲解 5、记录 案例培训示例: 功臣犯错,该如何处置? 董事长:开除 总经理:留用 挪用公款,影响极坏 品质有问题 制度无情 决不能姑息养奸 必须杀一儆百 西方化思维 东方化思维 重法制 重科学 重理性 按原则办事 该怎样就怎样 功归功,过归过 情有可原,罪无可赦 游戏培训法 ○ 优点 1、激发学员的积极性 2、改善学员间的人际关系 3、学习更直观、记忆更深刻 4、花费较少 ○ 缺点 1、可能将现实过分简单化 2、可能淡化学员的责任心 3、比较费时 ○ 原则 1、让所有成员明了游戏规则 2、游戏需要有结果 3、提倡竞争 1、从1到100依次报数,50秒内报完; 2、逢7的倍数或含7的数字需以拍手代替; 3、每次拍手后报数的次序反过来; 4、要求零缺点——出现任何失误即停止记分。 思考: 在这场游戏中,团队里谁最重要? 是效率更重要,还是效果更重要? 为什么你们团队没有完成任务? 团队里有人失误时,她最需要什么? 别的团队出现失误,你们的反应是什么? 这个游戏对我们的工作有些什么启发? 胡乱表态者,该当何罪? 游戏示例(2):红与黑 思考: 这个游戏最高可玩出多少分? 那些失去的分数到哪里去了? 为什么选手们会出红? 判定你是否赢了的标准是什么? 游戏中,你真正的对手是谁? 本游戏对你的工作和生活有什么启发? 电影培训法 如果可以 选择完美, 为何还要 选择平庸? 谢 谢 参 与! * * 灌输 抵触 误差 破 冰 船 人才难得,培养不易 动机不坏 有还款的主观意愿 给予机会改正错误 留用会让他感恩戴德 开除会有后患 (基督教文化) (儒家文化) 重感情 重人品 重动机 重功利 与人为善 得饶人处且饶人 可以将功补过 罪无可赦,情有可原 ——跳出过程! 案例教学核心原则: 游戏示例(1):艰难报数 总 计 第六轮 第五轮 第四轮 第三轮 第二轮 第一轮 4号 3号 2号 1号 规则: 1、两人一组比赛; 2、如果两人颜色不同, 则出红者得5分, 出黑者负5分 3、双方均出红,各负3分; 4、双方均出黑,各得3分; 5、游戏共玩六轮,四人中 分数最高 《泰坦尼克号》 《勇闯夺命岛》 《拯救大兵瑞恩》 《角斗士》 《生死豪情》 《空军一号》 《龙卷风》 《阿甘正传》 《小人物大英雄》 《垂直极限》 *
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