浅析中国动漫现状及发展前景2.doc
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宜春学院
毕业设计(论文)开题报告
题 目: 浅析中国动漫产业的现状及发展前景
学 院:宜春学院
专 业:国际经济与贸易
班 级:13运动训练
学 号:1357303130
姓 名:周凯
指导老师:
填表日期:2016年2月20号
一、选题依据及意义
依据:20世界末,随着人类社会从工业经济时代向知识经济时代转型,经济发展不在是以传统的产业发展来撑起着世界经济,作为21世纪的新兴产业,它已成为世界各国大力发展的一个新的增长点。动漫产业作为文化产业的后起之秀,正在经济全球化的过程中扮演着越来越重要的作用,他已经成为各国争先恐后发展的文化支柱性产业,早在很前一段时间内,动漫产业就成为日本的六大支柱产业之一,占日本GDP的十几个百分点,已成为日本的第三大产业。
然而国内的动漫产业虽然在早期的动画片中取得辉煌的艺术成就的基础上,但因为国家的不重视,使得动漫产业的发展充满坎坷。如今国家在发展的过程中政策也慢慢倾斜于一些文化和其他新兴产业,在很大程度上也促进了中国国产动画的发展,但在国际动漫巨头咄咄逼人的气势下,任显的十分无力。
意义:因此,对于中国动漫产业的现状及发展前景的研究,如何走出适合自己的发展之路,怎么样在目前的经济环境下建立适合国情的产业循环模式,对于提高我国的文化软实力,提高我国经济的高度增长,无疑具有十分重要的现实意义。
国内外研究及发展概括
国外动漫产业研究:在国外的动画产业中,最具有代表性的便是日本,日本动漫业是囊括杂志、图书、录像等多领域的综合产业,并涉及玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等领域。近十年来,日本动漫产业平均每年的销售收入达到2000亿日元,已经成为日本经济的三大支柱产业之一。
实际上,加上动漫衍生品的销售收入,广义的动漫产业在日本 GDP中的比例平均在 6%以上。2005年整个动漫产业占日本 GDP的比例甚至超过了16%,超过了汽车工业。2007年美国动画产品和衍生产品的产值是50多亿美元,而日本的动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,年营业额超过90亿美元。1996年,日本政府公布实施《21世纪文化立国方略》,明确提出要从经济大国转变为文化输出大国;2003年,制订观光立国计划;2007年又提出文化产业发展战略。为落实这些战略,日本政府相继出台了一系列配套政策,将动漫等文化产业确定为国家重要支柱产业,通过推行工业化大生产、建立文化产品产业链、扩大文化产品出口等,积极推动文化产业发展。为了扩大日本动漫在国外的影响力,日本外务省还曾拨款 24亿日元从动漫制作商手中购买动画片播放版权,将这些动画片免费提供给发展中国家的电视台播放的简单来讲,其运营模式可以划分为以下几个步骤:漫画的创作——杂志、图书的出版发行——影视动画片的生产——电视台和电影院的播出和放映——音像制品的发行——衍生产品的开发和营销。真正渗入到日本人的社会生活中
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