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《Flash CS3二维动画制作案例教程(电工版)》教学指南.doc

发布:2017-06-26约3.36千字共9页下载文档
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计算机课程改革试验教材系列 《Flash CS3二维动画制作案例教程》 电子教学资料 段欣 主编 Publishing House of Electronics Industry 北京 ( BEIJING 前 言 为了配合《Flash CS3二维动画制作案例教程》课程的教学,体现教材的编写特色,更好地为读者服务,编写了此教学资料。教学资料内容有二个部分: 第一部分是教学指南,包括了课程性质与任务、课程内容和要求、教学建议、教学时间分配。 第二部分是习题答案,给出了每道习题的详细解答过程。 限于编著者水平,教学资料中有错误或不妥之处,请读者给予批评指正。 编 者 2010年2月 《Flash CS3二维动画制作案例教程》 教学指南 一、课程的性质与任务 本书采用案例教学的方法,通过案例引领的方式主要讲述了Flash CS3基础知识、基本设计工具的使用、对象的编辑与修饰、基础动画、高级动画、元件和实例等最常用、最重要的功能和使用方法,并通过最后一章的综合应用展示使用Flash比较全面的平面设计处理技巧。 二、学习本课程所需的预备知识 学生应掌握了计算机的基本操作,具备一定的美术基础。 三、各章课程内容、教学要求、实训指导 第1章 Flash CS3基础知识 [教学要求] 1.了解传统动画与Flash动画的制作原理; 2.了解Flash动画的特点和应用领域; 3.掌握Flash常用的文件类型; 4.掌握Flash动画制作流程及学习技巧; 5.了解Flash CS3工作界面,能熟练进行面板操作; 6.掌握Flash的常用术语; 7.掌握Flash文件的基本操作; 8.掌握标尺、网格、辅助线的使用技巧。 [教学内容] 1.Flash CS3的启动与退出;Flash CS3操作界面的组成;Flash动画制作流程及学习技巧,Flash的常用术语; 2.Flash CS3菜单栏与工具箱的基本使用; 3.常用面板的基本操作; 4.Flash文档的新建、保存、打开与关闭; 5.标尺、网格、辅助线的使用。 [实训指导] 1.会启动与退出Flash CS3; 2.掌握Flash CS3菜单栏与工具箱的基本操作; 3.会打开与关闭常用的Flash面板; 4.掌握Flash文件的创建、保存、打开与关闭等基本操作; 5.会使用标尺、网格、辅助线等辅助工具。 第2章 Flash CS3基本设计工具 [教学要求] 1.掌握工具箱中各种工具的功能及使用方法; 2.掌握各种工具属性的设置方法; 3.学会利用各种工具绘制矢量图形。 [教学内容] 1.利用选择工具、套索工具和部分选取工具选择对象; 2.利用任意变形工具调整对象; 3.利用钢笔工具组精确绘制路径; 4.利用线条工具、矩形工具组、铅笔工具和刷子工具绘制图形; 5.利用墨水瓶工具、颜料桶工具和滴管工具给图形上色; 6.利用橡皮擦工具擦除对象; 7.利用文本工具添加文字; 8.利用手形工具和缩放工具控制舞台的移动与缩放。 [实训指导] 1.掌握各种工具的使用方法; 2.掌握常用的绘图技巧。 第3章 对象的编辑与修饰 分离命令的作用及应用; 将线条转换为填充的操作方法; 扩展填充及柔化填充边缘的操作方法。 [实训指导] 掌握应用变形面板、对齐面板编辑对象的方法和技巧; 掌握组合及合并对象的操作方法; 掌握位图与矢量图的转换方法; 应用分离命令编辑位图; 掌握扩展填充及柔化填充边缘的方法和技巧。 第4章 基础动画 [教学要求] 了解时间轴的概念和时间轴面板的组成; 掌握创建和编辑图层的基本方法; 掌握帧的分类和基本操作; 了解创建逐帧动画的几种方法; 能使用绘图纸外观功能创建逐帧动画; 掌握补间形状的制作方法; 能使用形状提示功能创建补间形状动画; 掌握补间动画的制作方法; 初步掌握补间动画属性面板的应用。 [教学内容] 时间轴、图层和帧的基本操作; 逐帧动画的概念和在时间帧上的表现; 创建逐帧动画的几种方法; 使用绘图纸外观的方法与技巧; 补间动画的分类; 补间形状的特点和制作方法; 使用形状提示的作用和方法; 补间动画的特点和制作方法; 补间动画属性面板的应用。 [实训指导] 掌握时间轴、图层和帧的基本操作; 使用多种方法创建逐帧动画; 应用形状提示功能创建补间形状; 应用补间动画属性面板创建补间动画。 第5章 元件和实例 [教学要求] 掌握元件的概念和分类; 掌握元件的创建和编辑方法; 了解元件与实例的区别与联系; 掌握实例属性的设置方法; 了解“库”面板的作用; 掌握管理和使用库项目的方法; 了解图形元件与影片剪辑元件的区别与联系; 理解影片剪辑嵌套的概念和结构,掌握影片剪辑嵌套的方法。 [教学内容] 元件的概念、分类及区别; 创建元件的方法:通过舞台上选定的对象创建、直接创建; 编辑元
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