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01FlashCS4动画制作基础.pptx

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01FlashCS4动画制作基础

CONTENCT

FlashCS4概述与安装

绘图工具与基本动画

元件、实例和库资源

图层与时间轴操作技巧

ActionScript编程入门

交互式动画设计实践

01

FlashCS4概述与安装

FlashCS4是Adobe公司推出的一款专业的动画制作软件,广泛应用于网页动画、互动媒体、游戏等领域。

它提供了丰富的绘图工具、动画效果和交互功能,使用户能够轻松创建高质量的动画作品。

FlashCS4支持多种媒体格式导入,如图像、音频和视频,使得动画制作更加灵活多样。

系统需求:WindowsXP/Vista/7或MacOSX10.5/10.6操作系统,1GHz处理器,512MB内存(推荐1GB),1GB可用硬盘空间,1024x768显示器分辨率,DVD-ROM驱动器,Internet连接。

01

02

03

安装步骤

1.插入FlashCS4安装光盘或下载安装程序。

2.运行安装程序,按照提示进行安装。

3.选择安装语言和安装目录。

4.等待安装完成,启动FlashCS4。

启动界面

FlashCS4的启动界面简洁明了,包括菜单栏、工具栏、时间轴、舞台和工作区等部分。

菜单栏

提供了文件操作、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口和帮助等菜单项。

工具栏

包含了常用的绘图工具、选择工具、颜色工具等。

时间轴

用于管理动画的帧和时间,可以添加关键帧、补间动画等。

舞台

显示动画的播放效果,可以设置舞台的大小和背景色等。

工作区

用于编辑和制作动画的主要区域,可以导入素材、创建元件、添加脚本等。

02

绘图工具与基本动画

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线条工具

铅笔工具

矩形工具和椭圆工具

刷子工具

这两个工具可以分别绘制矩形和椭圆形。按住Shift键可以绘制正方形或圆形,同时按住Alt键可以从中心向外绘制矩形或椭圆形。

铅笔工具可以绘制自由线条和闭合图形。与线条工具不同,铅笔工具绘制的线条更加平滑,适合绘制草图或手绘风格的图形。

使用线条工具可以绘制直线和曲线。在绘制直线时,按住Shift键可以绘制水平、垂直或45度角的直线;在绘制曲线时,可以通过调整线条上的锚点和手柄来改变曲线的形状。

刷子工具可以模拟各种画笔效果,适合绘制具有艺术效果的图形和动画。可以通过调整刷子的形状、大小、硬度和颜色等属性来创建不同的画笔效果。

创建关键帧

调整帧速率

添加缓动

逐帧动画的帧速率决定了动画的播放速度。可以在“文档”面板中设置帧速率,根据需要调整播放速度。

缓动可以使逐帧动画更加流畅自然。可以在属性面板中为关键帧添加缓动,选择不同的缓动类型并设置缓动参数。

在时间轴上选择需要添加关键帧的位置,然后右键单击选择“插入关键帧”命令。在每个关键帧上,可以分别设置不同的图形、颜色、大小等属性。

补间动画

形状补间动画

补间动画是指在两个关键帧之间自动创建中间帧的动画效果。在Flash中,可以通过选择两个关键帧并右键单击选择“创建补间动画”命令来创建补间动画。在补间动画中,可以设置对象的属性变化,如位置、大小、旋转等。

形状补间动画是指在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中改变该形状的形状或颜色等属性,Flash会自动在两个关键帧之间创建形状变化的动画效果。可以通过选择两个关键帧并右键单击选择“创建形状补间”命令来创建形状补间动画。在形状补间动画中,可以设置形状的变化方式、颜色变化等属性。

03

元件、实例和库资源

图形元件

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用于创建静态图像,如背景、按钮等。创建方法:在“库”面板中点击“新建元件”图标,选择“图形”类型,然后在画布上绘制或导入图像。

影片剪辑元件

02

用于创建动态图像,可以包含动画和时间轴。创建方法:在“库”面板中点击“新建元件”图标,选择“影片剪辑”类型,然后在画布上绘制或导入图像并添加动画效果。

按钮元件

03

用于创建交互式按钮。创建方法:在“库”面板中点击“新建元件”图标,选择“按钮”类型,然后在弹出的对话框中定义按钮的不同状态(如弹起、经过、按下和点击)。

实例名称

实例颜色

实例大小与位置

为实例设置一个唯一的名称,以便在ActionScript中引用。设置方法:在属性面板中输入名称。

调整实例的颜色和透明度。设置方法:在属性面板中选择颜色选项并进行调整。

调整实例在舞台上的大小和位置。设置方法:使用选择工具拖动实例或使用属性面板中的数值进行调整。

将外部文件(如图像、声音和视频)导入到库中。导入方法:选择“文件”“导入”“导入到库”命令,然后选择要导入的文件。

导入资源

在库中创建文件夹来组织不同类型的资源。组织方法:在库面板中点击右键选择“新建文件夹”,然后将相关资源拖入文件夹中。

组织资源

将库中的资源应用到舞台或元件上。应用方法:将库中的资源拖放

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