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《VB语言程序设计教程 教学课件 杨忠宝 康顺哲 第02章 VB简单程序设计》.pdf

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第2章 Visual Basic简单程序设计 目 录  2.1 面向对象程序设计基本概念  2.2 窗体  2.3 基本控件  2.4 Visual Basic应用程序设计步骤 温 馨 提 示 本文档为 PDF 格式课件,不能运用教学演示, 需要 PPT 格式的课件 ,请 访问 尚辅网 : 更多课件等您拿。 快速获得课件方法:在淘宝店铺查找输入: 教 学配套课件中心 ;或是直接输入地址 : 惊喜超出您的想象! 直接联系获取课件QQ: 349134187 旺旺:源汇雅馨 扫一扫绝对免费获得课件:订阅尚辅网微信公众 号 一扫课件到手!!!!!! 2.1 面向对象程序设计基本概念  2.1.1 对象  2.1.2 对象的三要素 2.1.1 对象 在现实世界中,我们身边的一切事物都是对象, 一本书、一个人、一台计算机等等。每个对象都有 描述其特征的属性和行为。 “类”是对具有相同属性和相同操作的一组对象 的共同描述,是同种对象的抽象。例如,一个班级 的所有同学都属于学生的范畴,学生就是一个类, 其中“张三”是学生类中的一个具体对象。在VB中, 系统预先定义了众多的类,如控件工具箱中的命令 按钮、文本框、定时器等控件就是VB系统预先定义 的类,设计程序时可以用它来定义对象,当我们将 控件工具箱中某个控件拖放到窗体上时,就相当于 用类定义了一个对象。 2.1.1 对象 在VB6.0中,对象分为两类,一类是由系统设计 好的,称为预定义对象,可以直接使用或对其进行 操作;另一类是由用户定义的,可以建立用户自己 的对象。 2.1.2 对象的三要素 VB中的对象由三大要素描述,分别是:描述对 象的特性,即属性;对象执行的某种行为,即方法; 作用在对象上的动作,即事件。 (1)属性(Property) 属性是用来描述对象的特性,不同的对象有不 同的属性。每个属性的取值称为属性值,不同的对 象其同一属性的属性值也不相同。 2.1.2 对象的三要素 前面介绍的属性窗口中包含各种属性,可以在 属性列表中为某一具体的对象设置属性;也可以在 程序代码中通过赋值语句实现,格式如下: 对象名.属性名 = 属性值 例如:Label1.Caption = 欢迎使用Visual Basic 6.0 这里,Label1是对象名,代表标签;Caption是 属性名,表示“标题”;欢迎使用Visual Basic6.0是属性值。 2.1.2 对象的三要素 (2)方法(Method) 方法指的是作用在对象上的内部指令或函数的 统称,这些内部指令或函数因其作用在对象上,所 以就给予一个特殊名称叫“方法”。方法决定了对 象可以执行的行为。 一般格式如下: 对象名.方法名 [参数列表] 例:Form1.Print Visual Basic程序设计基础! 这里,Form1是窗体的名称;Print是方法;整 个语句的功能是在Form1的窗体上显示字符串 “Visual Basic程序设计基础!”。 2.1.2 对象的三要素 (3)事件(Event) 所谓事件,是由VB预先设置好的、能够被对象 识别的动作。例如:Click(单击)、DblClick(双击)、 Load(装入)、Gotfocus(获得焦点)、Activate(被激 活)、Change(改变)等。 不同的对象能够识别的事件也不一样。例如, 窗体能识别单击和双击事件,而命令按钮只能识别 单击事
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