《VB语言程序设计教程 教学课件 杨忠宝 康顺哲 第02章 VB简单程序设计》.pdf
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第2章 Visual Basic简单程序设计
目 录
2.1 面向对象程序设计基本概念
2.2 窗体
2.3 基本控件
2.4 Visual Basic应用程序设计步骤
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2.1 面向对象程序设计基本概念
2.1.1 对象
2.1.2 对象的三要素
2.1.1 对象
在现实世界中,我们身边的一切事物都是对象,
一本书、一个人、一台计算机等等。每个对象都有
描述其特征的属性和行为。
“类”是对具有相同属性和相同操作的一组对象
的共同描述,是同种对象的抽象。例如,一个班级
的所有同学都属于学生的范畴,学生就是一个类,
其中“张三”是学生类中的一个具体对象。在VB中,
系统预先定义了众多的类,如控件工具箱中的命令
按钮、文本框、定时器等控件就是VB系统预先定义
的类,设计程序时可以用它来定义对象,当我们将
控件工具箱中某个控件拖放到窗体上时,就相当于
用类定义了一个对象。
2.1.1 对象
在VB6.0中,对象分为两类,一类是由系统设计
好的,称为预定义对象,可以直接使用或对其进行
操作;另一类是由用户定义的,可以建立用户自己
的对象。
2.1.2 对象的三要素
VB中的对象由三大要素描述,分别是:描述对
象的特性,即属性;对象执行的某种行为,即方法;
作用在对象上的动作,即事件。
(1)属性(Property)
属性是用来描述对象的特性,不同的对象有不
同的属性。每个属性的取值称为属性值,不同的对
象其同一属性的属性值也不相同。
2.1.2 对象的三要素
前面介绍的属性窗口中包含各种属性,可以在
属性列表中为某一具体的对象设置属性;也可以在
程序代码中通过赋值语句实现,格式如下:
对象名.属性名 = 属性值
例如:Label1.Caption = 欢迎使用Visual Basic
6.0
这里,Label1是对象名,代表标签;Caption是
属性名,表示“标题”;欢迎使用Visual
Basic6.0是属性值。
2.1.2 对象的三要素
(2)方法(Method)
方法指的是作用在对象上的内部指令或函数的
统称,这些内部指令或函数因其作用在对象上,所
以就给予一个特殊名称叫“方法”。方法决定了对
象可以执行的行为。
一般格式如下:
对象名.方法名 [参数列表]
例:Form1.Print Visual Basic程序设计基础!
这里,Form1是窗体的名称;Print是方法;整
个语句的功能是在Form1的窗体上显示字符串
“Visual Basic程序设计基础!”。
2.1.2 对象的三要素
(3)事件(Event)
所谓事件,是由VB预先设置好的、能够被对象
识别的动作。例如:Click(单击)、DblClick(双击)、
Load(装入)、Gotfocus(获得焦点)、Activate(被激
活)、Change(改变)等。
不同的对象能够识别的事件也不一样。例如,
窗体能识别单击和双击事件,而命令按钮只能识别
单击事
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