《Visual Basic程序设计教程 教学课件 邱李华 郭全 vb第02章》.pdf
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第2章 Visual Basic简单工程的设计
2.1 对象
2.2 Visual Basic简单工程的设计步骤
2.3 窗体、命令按钮、标签、文本框
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引言
在Visual Basic编程环境中,无论是设计
界面还是编写代码,都需要与一组对象打交
道。因此,准确地理解对象的有关概念,是
设计Visual Basic应用程序的重要基础。
本章将介绍对象的基本概念,Visual
Basic 的几个常用对象,以及设计一个简单
Visual Basic应用程序的主要步骤。
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2.1 对象
对象:在Visual Basic应用程序中,对象是可
以作为一个单位来处理的代码和数据的集合。
Visual Basic 中的每个对象都是用类来定义的。
用类创建类的实例,也就是对象。
例如,在Visual Basic工具箱中的控件代表
“类”,当在窗体上画出这些控件之后,它们
就变成了具体的对象(也叫控件)。
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对象名:
每个对象都有自己的名称,用于在代码
中引用该对象。对象的名称由对象的Name属
性决定,在Visual Basic 6.0 中文版中,Name
属性在属性窗口的属性名为“(名称)” ,
对象名称 类
Name属性
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给对象命名:
可以通过属性窗口给对象(控件)赋予一
个名称。
控件的Name属性必须以一个字母开始,最
长可达40个字符。它可以包括字母、数字
和下划线,但不能包括标点符号和空格。
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VB应用程序可以使用的对象:
内部控件
用户自定义的对象
其他应用程序提供的对象
建立一个对象后,其操作通过与该对象有
关的属性、事件和方法来完成。
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2.1.1 对象的属性
属性:对象的数据称为属性,改变对象的
属性就可以改变其特征,不同的对象具有
不同的属性。
属性设置方法:
在设计阶段,在属性窗口中设置。
在代码中设置,在运行时起作用,
设置格式:
对象名.属性名 = 属性值
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例:设当前窗体对象的名称为“Form1” ,窗
体的宽度属性为Width ,高度属性为Height ,
标题属性为Caption,则
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