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《第3课 用VJC编程》说课稿教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起01六年级下册.docx

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《第3课用VJC编程》说课稿教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起01六年级下册

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、设计思路

本节课《第3课用VJC编程》以人教版小学信息技术六年级下册教材为基础,结合学生实际情况,设计以下教学思路:首先,通过生动有趣的故事引入VJC编程,激发学生的学习兴趣;其次,讲解VJC编程的基本概念和操作方法,让学生初步掌握编程技巧;接着,通过实例演示和动手实践,让学生在操作中学习,提高编程能力;最后,组织课堂小结和作品展示,让学生分享学习成果,培养团队协作精神。整个教学过程注重理论与实践相结合,旨在提高学生的信息素养和创新能力。

二、核心素养目标分析

本节课《第3课用VJC编程》旨在培养学生以下核心素养:

1.信息意识:通过VJC编程的学习,让学生认识到信息技术的广泛应用,提高对信息技术解决问题的敏感度和判断力。

2.计算思维:教授VJC编程的基本概念和方法,培养学生运用计算思维分析问题、设计解决方案的能力。

3.创新能力:鼓励学生在VJC编程实践中发挥创意,独立解决问题,提升创新意识和能力。

4.实践能力:通过动手操作,让学生在实际编程过程中掌握技能,培养实际操作能力。

5.团队协作:组织课堂讨论和作品展示,培养学生团队合作意识,提高沟通协作能力。

三、教学难点与重点

1.教学重点

-VJC编程环境的基本操作:本节课的核心内容之一是让学生熟悉VJC编程环境,包括如何创建项目、添加角色和场景,以及基本的事件和动作设置。例如,教会学生如何通过拖拽积木块来编写简单的程序,使其能够控制角色移动和跳跃。

-基本编程逻辑的理解:重点在于让学生理解顺序结构、条件判断和循环结构等基本编程逻辑。例如,通过编写一个简单的“猜数字”游戏,让学生掌握if-else条件语句的使用。

2.教学难点

-变量和数据类型的运用:对于六年级学生来说,变量和数据类型的概念相对抽象,是本节课的一个难点。例如,解释变量如何在程序中存储和调用数据,以及不同数据类型(如整数、字符串)的使用方法和区别。

-错误调试和问题解决:编程过程中遇到错误是常见的情况,如何有效地调试程序并解决问题是学习的难点。例如,学生可能会遇到语法错误或逻辑错误,需要学会查看错误信息、分析问题原因并改正代码。

-复杂逻辑结构的理解:涉及多重循环、嵌套条件判断等复杂逻辑结构的编程任务,对学生来说是较大的挑战。例如,编写一个模拟“老鼠走迷宫”的程序,需要学生能够理解并运用循环和条件判断来控制老鼠的移动路径。

四、教学资源

-软硬件资源:计算机、投影仪、音响设备、VJC编程软件

-课程平台:校园网络教学平台

-信息化资源:VJC编程教程、示例程序、教学视频

-教学手段:小组讨论、个别辅导、课堂演示、学生作品展示

五、教学过程

1.导入新课

-(教师)同学们,大家好!上一节课我们学习了VJC编程软件的基本操作,大家是否已经熟悉了呢?今天我们将进一步探索VJC编程的奥妙,通过编程来解决问题,让我们的程序变得更加有趣和实用。

2.教学目标明确

-(教师)在开始今天的课程之前,我想请大家思考一下,我们今天的学习目标是什么?是的,我们要掌握变量的使用,理解数据类型的概念,并且能够运用条件判断和循环结构来编写更复杂的程序。

3.知识讲解与演示

-(教师)首先,我们来回顾一下变量和数据类型。变量就像是一个容器,我们可以给它命名,并且往里面存放数据。在VJC中,我们如何声明一个变量呢?对,就像这样(教师在白板上展示VJC编程环境,并演示如何声明一个整数变量)。

-(教师)接下来,我们来看看数据类型。数据类型决定了变量可以存储什么样的数据。比如,整数类型可以存储像1、2、3这样的数字,而字符串类型可以存储像“Hello”这样的文字。我们来尝试一下,如果我想让程序输出“Hello,World!”,我该怎么做呢?(教师演示如何在VJC中创建字符串变量并输出)

4.实践操作

-(教师)现在,请大家打开VJC编程软件,尝试创建一个变量,并且给它赋一个整数类型的值。完成之后,请尝试在舞台上显示这个变量的值。

-(学生)操作VJC编程软件,创建变量并显示其值。

5.条件判断讲解与演示

-(教师)很好,大家都已经成功创建了变量。接下来,我们来学习条件判断。条件判断可以让程序根据不同的条件执行不同的操作。比如,我们想编写一个程序,当分数大于等于60时,显示“及格”,否则显示“不及格”。我们应该怎么做呢?(教师演示如何在VJC中使用if-else语句)

6.学生实践与指导

-(教师)现在,请大家在自己的电脑上编写一个程序,使用条件判断来决定一个分数是及格还是不及格。如果你在编写过程

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