第3章:Flash动画基础.ppt
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第三章:Flash动画制作 主讲:韩春霞 教学要点 熟悉Flash基础知识 掌握基于帧的动画制作方法 掌握形状补间动画制作方法 掌握动作补间动画制作方法 掌握遮罩动画制作方法 掌握引导路径动画制作方法 3.1 Flash动画基础 与Flash文档相关的文件类型 时间轴 图层操作 动画元素 与Flash文档相关的文件类型 FLA格式:是Flash用保存设计时的各种信息的格式。FLA格式的文件通常比较大。 SWF格式:发布Flash动画时主要使用SWF格式,SWF文件是播放器和网页中实际加载的Flash文件格式。 SWC格式:是Flash组件的压缩格式 常用动画元素 Flash场景中常用的动画元素有: 矢量图形 位图图像 文字对象(静态文本、动态文本、输入文本) 声音对象 按钮对象 影片剪辑 动作脚本语句 元件与实例 元件是在Flash中创建的图形、按钮和影片剪辑。 实例是位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。改变实例的大小、颜色、方向等不会影响元件,但元件修改后会影响该元件的所有实例 创建逐帧动画的方法 用导入的静态图片建立逐帧动画 绘制矢量逐帧动画 文字逐帧动画 指令逐帧动画 导入序列图像 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 绘图纸 绘画纸是定位和编辑动画的辅助功能。 这个功能对于制作逐帧动画特别有用。 通常情况下,Flash 在舞台中一次只能动画序列的一个帧,使用绘画纸功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。 绘图纸的用途 绘图纸 使用绘图纸功能后的场景效果。 可以得知,当前帧中内容用全彩色显示,其他帧内容以半透明显示。 绘图纸的用途演示 绘图纸 【绘图纸外观】按钮:拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。 【绘图纸外观轮廓】按钮:场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。 【编辑多个帧】按钮,可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。 绘图纸各个按钮的用途 绘图纸 【修改绘图纸标记】按钮,按下此按钮后弹出一个菜单,菜单中各选项含义如下 【总是显示标记】 【锚定绘图纸】 【绘图纸2】 【绘图纸5】 【绘图全部】 绘图纸各个按钮的用途 实例——飞翔的老鹰 这是利用导入gif动画而创建的逐帧动画。 效果预览 新建一个Flash文档。 设置大小为288像素×209像素。 背景颜色为白色。 新建文档 实例——飞翔的老鹰 导入“背景.bmp”文件 选择第30帧,增加过渡帧 创建背景图层 实例——飞翔的老鹰 新建一个图层,选中第1帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,导入 “老鹰.gif”文件。 导入gif动画 实例——飞翔的老鹰 将老鹰适当缩小一些,并适当调节它的位置。 调整对象大小及位置 实例——飞翔的老鹰 新建一个图层,输入“天高任鸟飞”。 添加文字 实例——飞翔的老鹰 执行【控制】|【测试影片】命令,观察动画的效果。 如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“飞翔的老鹰.fla”文件。 如果要导出Flash的播放文件,执行【文件】|【导出】|【导出影片】命令。 测试存盘 实例——飞翔的老鹰 3.3 形状补间动画 通过补间形状,可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状。 运用它
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