《Flash动画基础》教学设计.doc
文本预览下载声明
《Flash动画基础》教学设计
一、教学目标:
1、知识与技能:
了解FLASH软件,认识FLASH软件界面的组成。
2、过程与方法:
学会使用FLASH软件的绘画工具
3、情感态度价值观:
通过对FLASH动画的认识,激发学生学习动画制作的兴趣。
二、教学重点:
1、认识FLASH软件。
2、使用“工具箱”上的“任意变形”工具调整舞台上的对象。
三、教学难点:
使用“工具箱”上的“任意变形”工具调整舞台上的对象。
四、教材分析:
本课是介绍Flash软件的第1课,主要通过一个有趣的Flash动画激发学生兴趣,让学生学会Flash软件的启动方法和认识软件的界面组成。
五、学情分析:
本课是四年级下学期的教学内容,学生通过几年的信息课的学习,对软件的一些基本操作已经有了掌握,这为本节课对FLASH软件的初识打下了良好的基础。通过本课的学习,让学生对FLASH软件有个感性的认识,为后面学习动画的制作做更好的铺垫。
六、教学方法: 任务驱动;小组合作。
七、教学过程:
环节 教师活动 学生活动 设计意图 课前准备 FLASH文档“”发放到学生电脑。
准备课件,动画及图片。 会操作画图等软件。 为学生认识FLASH软件做好充分的准备。 情境导入 我有一个神奇的软件能让这个,我们一起看一看,等会请你大胆的来猜一猜这个神奇的软件是什么? 1、思考。
2、回答问题。 通过情境导入,激发学生的学习热情。 自
主
探
究
教
师
指
导 一、欣赏FLASH动画 【欣赏设疑】
播放动画。
思考:这个神奇的软件是什么?
【认识FLASH】
播放课件。答案是FLASH,FLASH是一种非常流行的动画制作软件。1、欣赏动画。
2、思考问题。 通过欣赏动画,进一步激发学生学习认识FLASH的兴趣。 二、打开源文件 【教师演示】
演示FLASH打开步骤。
【认识界面】
介绍工具、属性、时间轴、舞台面板。
比较FLASH软件与其它软件相似之处。1、认识FLASH界面。
2、操作。 从学生的兴趣入手设计的教学任务中发现问题,自主探究掌握新知。 【引导探索】
鼓励学生发现问题要努力寻求解决问题的方法。
【学生演示】
学生演示用任意变形工具1、学生操作。
2、发现问题。
3、探索解决苹果变大的方法。 三、输入文字 【竞赛助学】
师生输入文字比赛。
给动画左上方输入自己的名字
【学生演示】
学生演示使用文本工具,给动画输入文字。
? 1、 尝试给动画输入文字。
2、参考书本,输入文字。
3、根据学生的演示操作,进一步完善操作。
4、保存作品。 培养学生的迁移和实践能力。 作品展示 【展示评价】
1、 组织学生欣赏评价他人的作品。
2、 教师对学生作品适当点评。
3、 鼓励学生完善作品。 1、展示说明自己的作品。
2、欣赏和评价他人的作品。 通过展示作品,提高学生交流信息、表达信息的能力,对学生起到鼓励的作用。 完善作品 1、 组织学生对自己的作品进行完善。
2、 鼓励同学间合作学习。 1、继续完善自己的动画。
2、交流合作,帮助他人。 总结评价 【知识小结】
展示大树图片。今天这节课在知识的大树上收获了哪些果实?
学生找出本节课收获的知识果实。
老师相信大家在将来的学习中会收获更多的果实,小树也能长成参天大树。 1、观看大树图片。
2、找出本节课学习的知识重点。 小结本课学习的知识重点。 ?
显示全部