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“Visual Basic程序设计”课堂教学模式改革
摘要:本文分析了“Visual Basic程序设计课程”的教学模式改革实践,探讨了直观教学法、推理教学法、演示教学法、案例教学法在教学中的应用。实践证明,这些方法对于提高教学质量起到了积极的作用。
关键词:Visual Basic程序设计;教学方法;教学改革
中图分类号:G642 文献标识码:A
文章编号:1672-5913(2007)18-0104-03
1引言
Visual Basic程序设计课程教学模式改革试点,经过一学期的具体实践,取得了阶段性的成果。教学模式改革从课程的总体规划、教学内容、教学重点、成绩评定到一系列课程规范的制定,都进行了积极的改革尝试。
传统的教学方法是按照给出语法、解释语法规则、举例说明的三步曲。这样的学习步骤很难让学生对VB产生兴趣。通过教学模式改革开始了新的教学方法的探索。在课堂讲解中尝试运用直观教学法,推理教学法,演示教学法,案例教学法等各种教学方法。
2直观教学法
在VB语言程序设计中,有些内容比较抽象,学生不容易接受。作为教师不仅要把深奥的理论讲得通俗易懂,还要巧用生活中的例子,运用形象直观的比喻使学生容易理解。比如,原来讲for循环语句的顺序是:先给出for 语句的语法格式,讲解其含义及注意点,进而举例说明。这样的教学方法对初学者来说是很难理解的。本学期尝试用以下的方法讲这个知识点:先请学生做个游戏,从第1级石阶开始向着第100级石阶往上爬,石阶一级级地爬,在第1级石阶时捡1个鸡蛋,在第2级石阶时捡2个鸡蛋,……请问到第100级石阶时篮子里的鸡蛋有几个?怎么求?分析这个问题可以知道,在这个事件中重复做一件事情,即捡鸡蛋共100次,这就是个循环问题。循环的初值是1,终值是100,步长为1 (对应的程序是for k=1 to 100 step 1) ;每一级石阶上做同一件事,即捡k个鸡蛋到篮子里 (对应的程序是:s=s+k) ,这就是循环体;捡了鸡蛋后再上一个台阶,即k递增1(对应的程序是:nextk)。很形象地写出了如下的程序:
for k=1 to 100 step 1
s=s+k
next k
针对这个问题可以不断展开,捡完鸡蛋后人站在哪个石阶上?这就是循环结束后循环变量k的值是多少?捡鸡蛋还可以有多种形式,从100级石阶开始向着第1级石阶往下爬捡鸡蛋,程序该怎么写?捡鸡蛋时两级石阶并作一步跨又怎么样?若篮子只能装500个鸡蛋,问篮子满时人站在了哪个石阶上?这些问题既直观易懂又很好地把for循环语句的几个要点讲明白。所以讲课从学生的角度看问题,拿日常生活中的例子打比方,使得学生积极地参与到课堂讨论中来,课堂气氛非常活跃,能够吸引学生的注意力。在VB程序中有很多类似的例子,如选择结构、数组、过程等,凡是学生比较难懂的内容,都可以找到这样熟悉的例子。
3推理教学法
排序是计算机程序设计中最经典的算法,当讲完一维数组的概念并对一维数组有了经验性认识之后,讲排序算法就水到渠成了。但在讲课时不直接讲排序而是从已学的内容出发,引导学生层层深入,最终引出排序的问题,这样既复习了旧课,又降低了新课内容的难度。
比如,我们可以从找最小数入手:产生10个二位随机数,找出最小数。这个问题学生比较容易解决,很快就能写出源代码。
下一步引伸这个问题,我们不仅要知道最小数是多少,还要知道最小数是第几个数,也就是它的下标是多少?
学生自然会想到用一个变量pos记录最小值的位置,程序如下:
Private Sub Form_click()
……
min = a(1) : pos=1
For j = 2 To 10
If min a(j) Then min = a(j) : pos=j
Next j
Print min , pos
End Sub
这时启发学生思考,既然知道了最小数的位置是pos,要知道最小数是多少,还不是很容易的事,就是a(pos) ,所以去掉变量min。程序改为:
Private Sub Form_click()
……
pos=1
For j = 2 To 10
If a(pos) a(j) Thenpos=j
Next j
Print a(pos ) , pos
End Sub
继续深入,我们把找到的最小数与第一个数相交换,也就是把最小数放在第一个位置上。
Private Sub Form_click()
……
pos = 1
For j = 2
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