第1章_第一节1.doc
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《PhotoShop图像处理》课程 教案
一.教学目标
知识与技能目标:
了解图像处理和广告设计常识及常用设计软件PhotoShop中常见色彩模式的特点
过程与方法目标:
通过讲解展示使学生对软件的一般应用、操作特点有了解,锻炼学生的观察、模仿、总结、表达能力,让学生养成即时记录笔记的好习惯。
情感、态度与价值观目标:
深入分析,大胆尝试,提升个人审美观,体会到严谨、细致工作的重要性。
二.教学方法 :主动探究式教学、兴趣引导式教学
三.教学准备: 本章节优秀作品搜集;寻找形象易懂的实例模拟事物;教学课件与实践内容准备。假设现象和作品展示,带领学生分析讨论。
四.教学重点难点
教学重点:PhotoShop中常见色彩模式的特点
教学难点: 计算机图像、计算机色彩的理论
五.教学过程
教学过程设计 设计流程 教师活动及学生活动 设计意图 课程引入
(5’) 教师展示本软件制作生成的优秀作品。
学生在老师的引导下,对屏幕如何显示颜色进行分析讨论。
带领学生对感兴趣的新知识进行概述,引入新章节。 通过展示引发兴趣,通过假设讨论活跃气氛,开拓思路 基础知识
(20’) 教学形式:课件展示,即时操作,示范引领 对作品的生成软件进行选择性介绍,推荐该软件。
对屏幕如何显示色彩进行专业解释,通过 展示的优秀作品中:
以上为PhotoShop软件制作的作品。
以上为corelDraw等软件制作的作品。
这些软件都是广告设计中常用到的。而PhotoShop又是业界公认的图像处理的优秀软件。我们这学期将会为大家讲解PhotoShop软件的实践用法,那我们先来说一说关于它的一些知识吧:
一、PS简介及应用领域:
Photoshop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件。1990年2月,Adobe公司推出Photoshop1.0,现在较流行9到11的版本。
PS的专长在于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的图片进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对已有图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意凭空制作。
二、位图和矢量图:
位图(Bitmap):
位图又称为点阵图、像素图或栅格图像。是由称作像素(栅格)的单个点组成。这些点以不同颜色排列成矩形阵列来构成图片。即:以像素点为基本单位,组成阵列所显示的图片。
位图的单位:像素(Pixel);
像素(Pixel):指可以表现亮度甚至色彩变化的一个点,是构成数字图像的最小单位。像素具有大小相同、明暗和颜色的变化。特点是有固定的位置和特定的颜色值。
那么现在我们就知道了电视等显示屏是怎么显示内容的啦~~
分辨率:用于描述图像文件信息量的术语。是衡量图像细节表现力的技术参数,是一种比率。所谓的分辨率就是指单位长度内所含有的像素的多少。分辨率用乘法形式来表示,如800×600 ,其中800表示屏幕上水平方向显示的像素数,600表示垂直方向显示的像素数。分辨率有时表述为单位长度内的点、像素或墨点的数量。
* 网页图像为72DPI,印刷图像为300DPI。
* 分辨率分为:图像、设备、扫描、位、触摸屏、商业印刷分辨率等。
图像分辨率(Image Resolution)——指图像中存储的信息量,是每英寸图像内有多少个像素,分辨率的单位为PPI(Pixels Per Inch),(如300PPI表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。)
* 图像的分辨率和尺寸决定了文件的大小及输出质量!分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件就越大;同样尺寸越大,文件也越大,占用的磁盘空间也就越多。
* 注:图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词;
如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120象素/厘米,折算大约是:300象素/英寸。
设备分辨率(Device Resolution)——又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为DPI(Dots Per Inch)。与图像分辨率不同的是,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改。(如常见的扫描仪)
位分辨率(Bit Resolution)——又称位深或颜色深度,用来衡量每个像素存储的颜色位数。决定在图像中存放多少颜色信息。所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数。
特点:
位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界,文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的;
常用的位图软件:Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro、Painter等。
矢量图(Vector):
矢量又称为“向量”或“线性”,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜
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