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游戏编程与开发技术应用作业指导书.doc

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游戏编程与开发技术应用作业指导书

TOC\o1-2\h\u4209第一章游戏编程基础 3

291611.1游戏编程概述 3

22451.1.1基本概念 3

61041.1.2核心技术 3

80241.1.3应用范围 4

70731.2游戏开发流程 4

70651.2.1需求分析 4

301181.2.2概念设计 4

287491.2.3技术预研 4

250531.2.4编码实现 4

135181.2.5测试与调试 4

83321.2.6发布与运营 4

23892第二章游戏引擎与应用 5

240412.1游戏引擎简介 5

211382.2常用游戏引擎特点与应用 5

327172.2.1Unity 5

192422.2.2UnrealEngine 5

209482.2.3CryEngine 5

76192.2.4Cocos2dx 6

29762.3游戏引擎的选择与使用 6

14531第三章图形与渲染技术 6

189703.1图形渲染管线 6

53803.2纹理与贴图技术 7

71473.3光照与阴影效果 7

25335第四章物理引擎与碰撞检测 7

6394.1物理引擎概述 7

281764.2碰撞检测原理 8

51984.3碰撞响应与动画效果 8

20600第五章游戏音效与音频编程 8

46705.1音频编程基础 8

85265.2游戏音效设计与应用 9

44515.3音频引擎与API 9

23047第六章游戏人工智能 10

90596.1人工智能概述 10

214146.1.1定义与分类 10

315566.1.2游戏人工智能的作用 10

7436.2寻路算法 10

147106.2.1寻路算法概述 10

47566.2.2深度优先搜索(DFS) 11

137146.2.3广度优先搜索(BFS) 11

192896.2.4A算法 11

57546.3行为树与决策树 11

171896.3.1行为树 11

145086.3.2决策树 11

134276.3.3行为树与决策树的优缺点对比 11

32571第七章游戏网络编程 12

110007.1网络编程基础 12

287257.1.1网络协议概述 12

166557.1.2套接字编程 12

161337.1.3网络地址与端口 12

156237.1.4数据传输方式 12

161307.2网络游戏架构 12

230387.2.1客户端服务器架构 12

100947.2.2对等网络架构 12

82907.2.3混合架构 13

72787.3同步与异步通信 13

49967.3.1同步通信 13

196517.3.2异步通信 13

258437.3.3异步通信的优势与不足 13

12877第八章游戏脚本编程 13

90748.1脚本语言概述 13

132128.1.1定义与特点 13

191348.1.2常见脚本语言 13

59218.2脚本引擎与应用 14

6558.2.1脚本引擎的定义与作用 14

319248.2.2脚本引擎的工作原理 14

36888.2.3脚本引擎的应用案例 14

308658.3脚本编程实践 14

15676第九章游戏优化与调试 16

7609.1游戏功能优化 16

243109.1.1功能优化的意义 16

189669.1.2功能优化的方法 16

141689.1.3功能监测与评估 16

81589.2内存管理 16

247929.2.1内存管理的重要性 16

194489.2.2内存管理策略 16

264669.2.3内存泄漏检测与处理 17

25529.3调试与测试技术 17

251269.3.1调试技术 17

323779.3.2测试技术 17

196779.3.3测试流程 17

457第十章游戏项目管理与团队协作 17

925710.1游戏项目管理概述 18

2183910.1.1项目计划 18

972110.1.2进度控制 18

1659910.1.3风险管理 1

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