游戏开发技术及工具应用指南.doc
游戏开发技术及工具应用指南
TOC\o1-2\h\u2919第一章游戏开发基础 3
311851.1游戏开发流程概述 3
92661.1.1前期调研 3
214141.1.2概念设计 3
192481.1.3游戏策划 4
240161.1.4原型制作 4
228881.1.5资产制作 4
119501.1.6编程开发 4
285111.1.7测试与优化 4
250051.1.8发布与运营 4
194061.2游戏设计文档撰写 4
286051.2.1项目概述 4
114371.2.2游戏背景 4
195991.2.3游戏系统 4
138301.2.4关卡设计 5
303991.2.5美术风格 5
296741.2.6音效与音乐 5
231261.2.7游戏界面与交互 5
310981.3游戏架构设计 5
82611.3.1游戏引擎选择 5
278871.3.2游戏模块划分 5
68541.3.3游戏数据结构设计 5
43371.3.4游戏逻辑设计 5
158201.3.5游戏功能优化 5
76351.3.6游戏安全与稳定性 5
19431第二章游戏引擎选择与使用 5
44492.1常见游戏引擎介绍 5
254102.1.1Unity引擎 5
47062.1.2UnrealEngine 6
132272.1.3Cocos2dx引擎 6
115242.1.4CryEngine 6
117182.1.5LayaAir引擎 6
60902.2游戏引擎的选择策略 6
155702.2.1项目需求分析 6
278222.2.2技术实力评估 6
265442.2.3引擎功能与稳定性 6
247282.2.4社区支持和资源 7
233072.3游戏引擎的使用技巧 7
49582.3.1学习官方文档 7
117292.3.2参与社区交流 7
94432.3.3善用第三方插件和工具 7
313242.3.4优化功能 7
245952.3.5保持更新 7
31228第三章图形与渲染技术 7
48073.1图形渲染管线原理 7
321953.2着色器编程基础 8
86733.3光照与阴影处理 8
14020第四章人工智能与行为树 9
89824.1人工智能概述 9
43824.1.1定义与发展 9
210594.1.2主要技术 9
165204.1.3应用领域 9
98014.2行为树原理与应用 9
210644.2.1行为树定义 9
106754.2.2行为树原理 9
306374.2.3行为树应用 10
76134.3人工智能编程实践 10
55094.3.1行为树实现 10
252084.3.2行为树实例 12
18475第五章游戏物理引擎 12
135965.1物理引擎原理 12
187205.2碰撞检测与响应 13
76165.3物理引擎优化 13
19019第六章音频与音效处理 13
286966.1音频基础 13
154426.1.1音频概念 13
79186.1.2音频格式 14
247516.1.3音频采样率与位数 14
246726.1.4音频处理技术 14
198146.2音效设计与制作 14
207896.2.1音效设计原则 14
306106.2.2音效制作流程 14
306686.2.3音效分类 14
171796.3音频引擎使用 14
193026.3.1音频引擎概述 14
187696.3.2常见音频引擎 15
191636.3.3音频引擎使用方法 15
21834第七章游戏网络编程 15
179267.1网络通信协议 15
194987.1.1概述 15
223687.1.2TCP协议 15
104407.1.3UDP协议 16
142447.1.4HTTP协议 16
115887.2网络游戏架构 16
90807.2.1概述 16
170387.2.2客户端服务器架构 16
29217.2.3分布式架构 16
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