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降龙十八掌特效制作方案.pdf

发布:2017-07-29约1.97千字共7页下载文档
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天龙八部-降龙十八掌特效制作(张纪中版) 制作公司:环球视效 三维特效:陈正锋 后期合成:朱莉 制作日期:2003年 特效制作思路: 武侠剧中武功的表现:武侠剧的来源大多是来自几位知名武侠作家的著作中,如金庸 大师的《天龙八部》;小说中的头号大英雄乔峰所使用的丐帮独门绝技‘降龙十八掌’在喜 欢武侠小说的读者中可以说是老少皆知的绝顶武功,也可以说是所有武侠文学作品中知名度 最高的’绝世武功’,文学作品对此种武功精彩、虚幻的描述在每个武侠迷的心中分别虚构 出了千差万别的属于每个武侠迷自己想象的绝顶武功’降龙十八掌’,文学作品的这种优势 换在影视作品里可就成了一个大难题,我们不能给观众那么大的想象空间,我们创造出的’ 降龙十八掌’只能是一种,我们要用它去满足每个武侠迷的想象,其难度可想而知。 在做这种中国特色的创意的时候可以参考的国外优秀资料几乎没有,张纪中导演和赵建 导演的想法是要借用当时的环境,利用真实环境周边的元素,如在‘青石桥’上就要利用当 时环境周边的水做道具将水气聚集形成龙的造型,而另外一场戏是在沙漠里,我们就用了沙、 石头、泥土等作元素来形成龙的造型, 水滴的形成: 我们使用Maya粒子系统的Curve Flow,将Curve Flow作为发射源发射粒子,由于是发 射源,所以粒子数不宜很多,Emission Rate设置为4;发射出的作为水滴的粒子, 水滴需要凝固才能成型,所以发射出的粒子不能很快的散开,必须凝固一段时间,将 Emitter Speed设置为0.2;粒子渲染Particle Render Type选用Blobby Surface如图4: 为粒子赋予水或玻璃的材质,将背景素材作为反射贴图反射到水的材质上如图5: 最终合成效果如图:6 水气凝固成龙的造型: 《天龙八部》中降龙十八掌的造型有别于以前影视作品中的表现形式,以前由于技术和 创意的原因,多是将广告里常用的龙的表现形式应用在影视剧中,如大家常看到的‘红金龙 食用油系列广告’里的’大金龙’。这样的表现效果太实了,没有气的感觉,为了表现出水 气水滴凝固的效果,就不能用模型做出固体的感觉来,我们使用Maya粒子而不是模型来做 龙身,龙头由于结构相对复杂为了表现清晰,使用了模型制作,但后期处理时作了虚化和折 射效果,使其和粒子作的龙身能连为一体。 还是使用Maya粒子系统的Curve Flow,因为要形成龙的身体,所以在Flow范围里流 动的粒子运动轨迹不能太随机,而要保持统一的方向及运动速度,Flow.randomMotionSpeed 设置为0.1;渲染选用Blobby Surface水滴的材质形成水龙身体的主体 如图:7, 这时的水龙身体比较规则,表面比较光滑,更像水柱而没有龙身体表面的鳞甲感,为了 增强效果,我们将Curve Flow中的粒子减少数量,将起到范围控制作用的Curve放大,将 减少后的粒子作为发射器发射鳞甲粒子如图:8, 新的粒子生命周期较短,为了将鳞甲粒子的范围在较短的时间内扩散开Emitter Speed设置为30,使用emitterRatePP控制作为发射源的每个发射源粒子的发射量如图9: 然后使用前面用到的水的Shader和作为龙身的水柱状粒子一起渲染(为了获得龙身和 龙鳞粒子相互的反射和折射效果),再将作为鳞甲的粒子单独的渲染一层,在AE里合成的 时候将鳞甲粒子用Displacement叠加在水柱龙身上,就有了龙鳞的感觉如图10: 这时龙的主体就制作完成了,但水龙的感觉还是比较实,我们就为龙身加上一层水气, 就是再创建一个Curve Flow粒子,Particle Render Type选用Cloud(s/w)渲染出一层半透 明的水气,最后在AE里将三维生成的三层素材合成为一个龙身。 水龙头效果: 水龙头的制作使用了模型和粒子相结合的方式,刚开始我们也是用粒子来制作龙头,但 发现由于粒子的运动轨迹和发散的特点,不能很好的表现出复杂造型(龙头)的特征,于是 我们参照了《指环王 1 》中水马的制作方法,用模型做龙头赋予白色气体的材质,再在模 型表面发射少量的粒子如图20: ParticleRenderType选用Cloud(s/w),在AE里将合成好的龙身加上,经过统一调色 后再使用AE的Displacement创造出了不同于以往的由水气和水为元素组成的降龙十八掌如 图:21、22、23。完成效果图:long
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