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分类号 编号
J2ME手机游戏
The Picture Matching by J2me In the Mobile
申请学位 工学学士
院 系 计算机学院
专 业 软件工程
学生姓名 曹丙荣
学 号 200505503119
指导老师 李凯里教授
2009年6月日
烟台大学计算机学院
J2ME手机游戏之连连看
:曹丙荣
导 师:李凯里
2009年6月日
烟台大学
烟台大学毕业论文(设计)任务书
院(系):计算机学院
姓名 曹丙荣 学号 200525503119 毕业届别 2009 专业 软件工程 毕业论文(设计)题目 J2ME手机游戏之连连看 指导教师 李凯里 学历 职称 所学专业 具体要求(设计内容、设计要求、主要参考资料等):
设计内容:游戏规则是需选择一对相同的牌连线,但此连线是在避开其他牌子后,呈现的路径以不超过二转弯为主,如符合规定则消除此一对牌。当玩家消除所有牌或时间过了,游戏结束。
设计要求:
1.系统界面的上面是游戏画面和运行的结果。
2.系统界面下面是得分,第几关,可重排次数,帮助次数。
进度安排:
指导教师签字:
年 月 日 院(系)意见:
教学院长(主任)签字:
年 月 日 附注: 目 录
任务书
摘要
Abstract
1 综述....................................................1
1.1 课题背景...........................................1
1.1.1 概述.............................................1
1.1.2 历史.............................................1
1.1.3 现状和问题.......................................2
1.1.4 发展趋势.........................................2
1.2 课题提出...........................................2
1.3 开发工具...........................................2
1.4 系统文件结构.......................................2
2 需求分析................................................3
2.1 系统开发目的.......................................3
2.2 系统功能要求.......................................3
3 系统设计.................................................4
3.1 基本思路...........................................4
3.1.1解决戏区域问题 ..................................4
3.1.2 获取图片位置的思路...............................4
3.2 界面的设计和图片的随机生成.........................5
3.2.1 界面的设计.......................................5
3.2.2 图片的随机生成...................................5
3.3 图片是否可消除的判断...............................6
3.3.1 两张图片是否相同.................................6
3.3.2 图片路径的判断...................................6
4 测试......................................................8
4.1 类测试.............................. ...................8
4.2 系统测试................................................8
4.3 测试结论...............................
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