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《第2课 玩转鼠标》名师教案.docx

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学而优教有方

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摄影版(2020)三年级上册信息技术

教学设计及反思

教学主题

第2课《玩转鼠标》

课型

新授课

适用班级

三年级

教学时间

1课时

教材与学情简析

本节课主要带领学生认识鼠标,了解鼠标的使用方法,熟练使用鼠标。通过实践、观察、交流、体验等多种学习方式,让学生掌握基本的信息技术技能,提升学生的信息技术素养,知道对“信息”进行创新、共享、传播和创造性地使用会使我们的社会生活变得越来越方便。发现身边的计算机应用,让我们的生活更加美好与精彩。

教学目标

知识与技能:

认识鼠标的结构;

了解鼠标的使用方法;

熟练掌握鼠标的“单击”、“双击”、“拖放”功能;

会查看日期;

了解回收站。

过程与方法:

通过观察,认识鼠标的结构;通过探索,掌握鼠标的使用方法。

情感态度与价值观:

引导学生了解鼠标的组成元素,明白作为一名合格的数字小公民应具备的基本素养,为数字化学习与创新能力的培养打下扎实的基础。引导学生知道我们生活在信息社会中,了解信息技术对社会发展、科技进步以及个人生活与学习的影响。认识常见的数字化工具,知道每一类工具能针对性地解决生活中某方面的问题。体验信息技术为生活带来的便捷,认识到信息技术的发展能让我们的生活更加美好。

重点

鼠标“单击”、“双击”、“拖放”的使用方法。

难点

能根据自己需要,合理使用鼠标。

所需资源和环境

多媒体网络教室,涂色游戏

数字化资源

教学素材、教案、ppt

常规资源

教学素材、教案、ppt

教学环境

多媒体网络教室

教学过程设计

教学环节

教学设计

教学设计

教师活动

学生活动

设计意图

新课导入

情景展示:

博士:鼠标是人们与计算机交流的得力助手。

二、知识积累,学一学

(一)、认识鼠标

认识鼠标的构造:滚轮、左键、右键。

试一试:

移动鼠标,把鼠标指针移到图标上(指向),观察发生的变化。再把鼠标指针指向屏幕右下角的各个图标,看看计算机会有什么提示。

(二)、操作鼠标

在桌面上,将鼠标指针指向想要移动的图标,按一下鼠标的左键(单击),选中该图标,再按住鼠标的左键不放,把图标拖动到新的地方,然后放开鼠标左键(拖放)。

情景展示:

博士:移动时可别松开鼠标左键哦。

试一试:

按你喜欢的顺序给桌面上的图标排排座位。

情景展示:

博士:在“此电脑”图标上快速地按两下鼠标左键“此电脑”“里(双击),就可以打开”“电脑”。

乐乐:“此电脑”里面的东西真多啊!

上-个月

博士:把鼠标指向右下角“时间区域”,单击左键,就可以查日期了。

填一填:

我的生日是月日,

在今年是星期。

(三)、玩转鼠标

双击桌面上的“涂色”图标,就能打开“涂色游戏。

玩游戏时,单击颜料瓶就能选择某一种颜色,将鼠标指向要涂色的区域后,再次单击,就能将该区域涂上刚才所选择的颜色。

三、趣味练习,做一做

分别用“指向”“单击”“双击”等方法操作桌面上的回收站图标,看看有什么变化。

四、课堂小结

通过今天的学习,你有哪些获?还有哪些困惑?

五、作业布置

预习下一课《指挥窗口》。

思考

明确学习任务

观看学习

拓展知识面

学习,实践

思考

学习

观察实践

实践,交流

分享交流

预习下一课

创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;

锻炼思维

培养表达能力

培养动手能力

学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。

锻炼思维

培养动手能

培养学生举一反三、学习迁移的能力;

鼓励学生尝试完成操作练习。

采用了分层教学法,关注学生差异,发展学生个性。

学习反馈

学会倾听

培养自主学习能力

课后反思

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