《第2课 玩转鼠标》名师教案.docx
学而优教有方
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摄影版(2020)三年级上册信息技术
教学设计及反思
教学主题
第2课《玩转鼠标》
课型
新授课
适用班级
三年级
教学时间
1课时
教材与学情简析
本节课主要带领学生认识鼠标,了解鼠标的使用方法,熟练使用鼠标。通过实践、观察、交流、体验等多种学习方式,让学生掌握基本的信息技术技能,提升学生的信息技术素养,知道对“信息”进行创新、共享、传播和创造性地使用会使我们的社会生活变得越来越方便。发现身边的计算机应用,让我们的生活更加美好与精彩。
教学目标
知识与技能:
认识鼠标的结构;
了解鼠标的使用方法;
熟练掌握鼠标的“单击”、“双击”、“拖放”功能;
会查看日期;
了解回收站。
过程与方法:
通过观察,认识鼠标的结构;通过探索,掌握鼠标的使用方法。
情感态度与价值观:
引导学生了解鼠标的组成元素,明白作为一名合格的数字小公民应具备的基本素养,为数字化学习与创新能力的培养打下扎实的基础。引导学生知道我们生活在信息社会中,了解信息技术对社会发展、科技进步以及个人生活与学习的影响。认识常见的数字化工具,知道每一类工具能针对性地解决生活中某方面的问题。体验信息技术为生活带来的便捷,认识到信息技术的发展能让我们的生活更加美好。
重点
鼠标“单击”、“双击”、“拖放”的使用方法。
难点
能根据自己需要,合理使用鼠标。
所需资源和环境
多媒体网络教室,涂色游戏
数字化资源
教学素材、教案、ppt
常规资源
教学素材、教案、ppt
教学环境
多媒体网络教室
教学过程设计
教学环节
教学设计
教学设计
教师活动
学生活动
设计意图
新课导入
情景展示:
博士:鼠标是人们与计算机交流的得力助手。
二、知识积累,学一学
(一)、认识鼠标
认识鼠标的构造:滚轮、左键、右键。
试一试:
移动鼠标,把鼠标指针移到图标上(指向),观察发生的变化。再把鼠标指针指向屏幕右下角的各个图标,看看计算机会有什么提示。
(二)、操作鼠标
在桌面上,将鼠标指针指向想要移动的图标,按一下鼠标的左键(单击),选中该图标,再按住鼠标的左键不放,把图标拖动到新的地方,然后放开鼠标左键(拖放)。
情景展示:
博士:移动时可别松开鼠标左键哦。
试一试:
按你喜欢的顺序给桌面上的图标排排座位。
情景展示:
博士:在“此电脑”图标上快速地按两下鼠标左键“此电脑”“里(双击),就可以打开”“电脑”。
乐乐:“此电脑”里面的东西真多啊!
上-个月
博士:把鼠标指向右下角“时间区域”,单击左键,就可以查日期了。
填一填:
我的生日是月日,
在今年是星期。
(三)、玩转鼠标
双击桌面上的“涂色”图标,就能打开“涂色游戏。
玩游戏时,单击颜料瓶就能选择某一种颜色,将鼠标指向要涂色的区域后,再次单击,就能将该区域涂上刚才所选择的颜色。
三、趣味练习,做一做
分别用“指向”“单击”“双击”等方法操作桌面上的回收站图标,看看有什么变化。
四、课堂小结
通过今天的学习,你有哪些获?还有哪些困惑?
五、作业布置
预习下一课《指挥窗口》。
思考
明确学习任务
观看学习
拓展知识面
学习,实践
思考
学习
观察实践
实践,交流
分享交流
预习下一课
创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;
锻炼思维
培养表达能力
培养动手能力
学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。
锻炼思维
培养动手能
培养学生举一反三、学习迁移的能力;
鼓励学生尝试完成操作练习。
采用了分层教学法,关注学生差异,发展学生个性。
学习反馈
学会倾听
培养自主学习能力
课后反思