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第十五届ifva 互动媒体组评审会议纪录
出席评审:罗琛堡 (罗)、钟纬正 (钟)、黎肖娴 (黎)、冯美华 (冯)、冯永梁 (梁)
大会代表:邝佩诗 (邝)、范可琪 (范)
黎: 最佳概念和最佳计划书是否同一回事?
邝: 根据赛规,最佳概念是给未完成、还在计划书阶段的作品。但我们很flexible (有弹性),
如评审认为作品概念非常之好,值得拿这个奖,我们也可作讨论。这个奖不涉及奖金。
议程第二页提及的奖项是我们的建议,可以有不同组合。有一名金奖,可获三万元奖金,
奖座和奖品;银奖一名,有二万元奖金和奖座;特别表扬三名,有奖状。还有最佳概念一
名,获奖座一个。我们弹性很高,以前曾有金奖从缺,亦有双金奖没银奖,奖金平均分布,
奖品可再和赞助相议多送一份,若不可以的话评审可决定送给那一位参赛者。举一个例子,
前几年亚洲组别原只有大奖一名,有奖金和数码摄录机,但评审把大奖颁给日本和印度尼
西亚的参赛者,而印度尼西亚参赛者可获奖金外也获数码摄录机。
若没有其他问题便可开始讨论,建议先逐一讨论作品,然后投票奖项。
冯: 还是倒转来,我们先排次序?但若其他组别都是这样安排,我没所谓。
梁: 上届我们先讨论大会的方向,以确立一个统一的benchmark (评审基准)。
黎: 我们可逐一讨论作品,然后再每人作排名,我觉得有讨论会好一点。
罗: 大会要表扬的是独立性还是互动性?
梁: 艺术一些还是易懂些,或者普及化的?
黎: 或者那一些可以维持得长久些?这些都影响排名。
冯: 我们应先讨论criteria (准则)。
黎: 对我来说一个作品可让人immerse (投入)多久成为一个最重要的准则,标准是在现场那
一个作品可让我玩得持久一点十分重要。
冯: 我要看互动性,这十分基要。有些作品像电影,只有脑子里的互动性。
黎: 你的意思是你心目中的互动性一定是人与机械的互动?
冯: 至少要有这样的元素,我也同意投入的持久性也是考虑,若很快便看完,没什么可以带你
到另一个增次,便不太好。
罗: 就算我不说interface (界面),一些你以为很容易玩的,但指示有少少不清楚,便做不到。
如我想不到 《SOUNDgraf》你会不知道拿着控制器应向着银幕还是放映机,很容易让人
confused (迷惑)。
冯: 但以我那么低智也玩得到。反而让我confused (迷惑)的是条形码那个作品,但有时候让
人
迷惑可能是它的目的,但必需先说明!
钟: 这标准可能比易懂重要,至于是否需要人和机的互动,我会比较弹性处理,我可接受人和
人之间有互动,但不涉机械,或者机与机之间的互动也可以。大会都有标准,包括内容、
形式、结构、枝术,除此之外可加上互动性。持久度也视为技术性或内容一部分。
邝: 这比赛着重独立精神和创意,如在公开组有些作品技术很好,但内容重复主流电影,我们
通常会选择一些未必在技术上做得最好,但在形式上有新的开托的作品。在这组别都应有
相似脉络,如以前有些作品可能很纯熟,但类似的东西可能已在商场应用,我们反而未必
会endorse (认可)这类作品,而一些概念上或互动性有新尝试的,是这个比赛想强调的东
西。
冯: 可能在真正互动性的经验未必走得很前…
黎: 经验是重要的考虑因素,主流的运用通常很简单,即入即出。当然有很多方法理解什么是
主流,其中一个是用什么软件和如何设计,还有互动的复杂性,这些东西全构成经验。有
些的经验是好,但可能是输入输出很直接的东西,亦有些很复杂的,但经验不深。你刚才
的论点很重要,怎样演绎独立精神很重要。经验的复杂性和持久性,包括技术上的,怎样
界定互动性,还有界面的创作性,这些都是我们刚讨论过的标准。
邝: 那我们逐一讨论作品,第一个是 《Mushroom on the Cassette Tape》。
梁: 以我的角度看,是最稳定的作品,即表现在作者想表现的东西,但讯息不深,除了美之外
没有给我特别的经验,没有惊喜。
冯: 我觉得作品简单,把记忆变成另一样东西。作品是有趣的,你在一边收了很多记忆,在另
一面便会有很多接收,是reciprocal (互相给予)的,也有不同的intensity (强度),不是
简单的收放。我认为还可继续发展,可能是我贪心。
梁: 我觉得经验简单了一点。
罗:我刚才走近时很自然的尝试按纽然后大叫,但原来是收集那些
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