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2.变量和数据类型.ppt

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变量的作用域 4-1 作用域 作用域是编译期问题 四种作用域:文件作用域、函数作用域、代码块作用域、原型作用域 变量的作用域 4-2 变量的作用域 4-3 变量的作用域 4-4 存储类型 2-1 静态局部变量 静态局部变量示例 静态全局变量 静态全局变量与普通全局变量在存储方式上完全相同 区别在于:非静态全局变量的作用域是整个源程序;而静态全局变量的作用域只是定义它的文件 static关键字 static用于函数定义或则用于代码块之外的变量声明时,static关键字用于修改标识符的链接属性,从external修改为internal. 即static不影响标识符的存储类型和作用域 static用于代码块内部的变量声明时,static用于修改变量的存储类型,从自动变量修改为静态变量。变量的链接属性和作用域不受影响。 Example 练习 1、编写程序,从终端键盘输入圆的半径r,圆柱的高h,分别计算出圆周长cl,圆面积cs和圆柱的体积cvz。输出计算结果时要求有文字说明,并取小数点后2位数字。 作用域是某些事物起作用或有效的区域。 限于陆地 限于海洋 限于空中 int a; int b(int c); int d(int e) { int f; int g(int h); …… { int f, g, i; …… } { int i; …… } } 程序中变量也有不同的使用范围,称为变量的作用域。变量的作用域决定变量的可访问性 void displayDiscount() { float discount_amt; . . . . . . . . . } 局部变量:不能在函数外使用 float discount_amt; int main() { . . . . . . } void displayDiscount() { . . . . . . } 全局变量:可以在整个程序中使用 #include stdio.h void addNumbers() { int num1,num2,sum; printf(\n 请输入两个数:); scanf(%d %d,num1,num2); sum=num1+num2; printf( 子函数中 sum 的值是 %d \n,sum); } int main() { int sum=0; addNumbers(); printf(\n 主函数中 sum 的值是 %d \n ,sum); } #include stdio.h int sum=0; void addNumbers() { int num1,num2; printf(\n 请输入两个数:); scanf(%d %d,num1,num2); sum=num1+num2; printf( 子函数中 sum 的值是 %d \n,sum); } int main() { addNumbers(); printf(\n 主函数中 sum 的值是 %d \n ,sum); } 变量的存储方式可分为“静态存储”和“动态存储”两种 静态存储变量是一直存在的,而动态存储变量则时而存在时而消失 这种由于变量存储方式不同而产生的特性称为变量的生存期 生存期表示了变量存在的时间 静态局部变量生存期为整个源程序 静态局部变量作用域与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量 对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值 函数被调用时,其中的静态局部变量的值将保留前次被调用的结果 void format() { static int m = 0; m++; if (m % 10 == 0) putchar(\n); else putchar( ); } int main() { int i; for(i=0;i50;i++) { printf(%d,i); format(); } } 内存 i 0 m 0 1 1 循环执行50次 49 49 0 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 2 int a = 5; extern int b; s
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