第2章_数据类型变量与常量.ppt
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C#.NET程序设计教程 前序 程序设计语言与程序设计 方法 第1章? C#语言概述 第2章? 数据类型、变量和常量 第3章? 语句、运算符和表达式 第4章? 程序流程和异常处理 第5章? 数组和指针 为什么要有数据类型? C#语言中,值类型和引用类型有何不同? C#变量的使用 2.5.2 显示转换(强制转换) 显式转换也叫强制转换,是在代码中明确指示将某一类型的数据转换为另一种类型。显式转换的一般格式为: (数据类型名称)数据 例如:int x=600; short z=(short)x; 显式转换中可能导致数据的丢失,例如: decimal d=234.55M; int x=(int)d; 表2-15 显式数值转换 显式数值转换可能导致精度损失,也可能引发异常(如溢出异常OverflowException) (1) Parse方法 Parse方法可以将特定格式的字符串转换为数值。Parse方法的使用格式为: 数值类型名称.Parse(字符串型表达式) 例如:int x=int.Parse(123); 数值格式错误 2.5.3 其它类型转换方法 (2) Convert类提供的类型转换方法 Convert类提供了字符串和其它数据类型的相互转换方法,如课本P38 表2-16所示。 表2-16 字符串和其他数据类型的相互转换方法 例如:int x=System.Convert.ToInt32(“-456”); 【例2.13】类型转换示例 (3) ToString方法 ToString方法可将其他数据类型的变量值转换为字符串类型。 ToString方法的使用格式为: 变量名称.ToString( ) 例如: int x = 123; string s = x.ToString( ); 实验和习题 第二章 例2-1~例2-13 Part1.Ch02.数据类型、变量和常量 单选题 填空题 思考题 结构化语言基础 第6章 类和对象 第7章 类成员 第8章 继承和多态 第10章 结构和枚举 第19章 Windows窗体应用程序 面向对象编程 1 第2章 数据类型、变量和常量 为语言间互操作性提供基本框架的通用类型系统(CTS)的层次结构 值类型、引用类型及其差异 变量的命名、声明、赋值、分类和作用域 预定义基本数据类型的使用 类型转换方法:隐式转换、显式转换(强制转换)和其它转换方法 姓名等 字母 年龄 三角形 边长 内 存 为了满足程序中不同类型的数据在内存中占用不同存储空间的需要! 存储字符 存储整数 存储实数 存储字符串 … 以堆栈(Stack)形式存储 2.1数据类型 通用类型系统(CTS)定义了如何在运行库中声明、使用和管理类型 类别 说明 值类型 简单类型 有符号整型:sbyte、short、int 和 long 无符号整型:byte、ushort、uint 和 ulong Unicode 字符型:char IEEE 浮点型:float 和 double 高精度小数型:decimal 布尔型:bool 枚举类型 enum E {...} 形式的用户定义的类型 结构类型 struct S {...} 形式的用户定义的类型 可以为 null 的类型 其他所有具有 null 值的值类型的扩展 引用类型 类类型 其他所有类型的最终基类:object Unicode 字符串型:string class C {...} 形式的用户定义的类型 接口类型 interface I {...} 形式的用户定义的类型 数组类型 一维和多维数组,例如 int[] 和 int[,] 委托类型 delegate int D(...) 形式的用户定义的类型 2.1.2 值类型 值类型(value type)的变量在堆栈(Stack)中直接包含其数据,每个变量都有自己的数据副本(除 ref 和 out 参数变量外),因此对一个变量的操作不影响另一个变量 C# 的值类型分为简单类型(simple type)、枚举类型(enum type)、结构类型(struct type)。还可以为 null 的类型(nullable type) 2.1.3 引用类型 引用类型(reference type)的变量在堆栈(Stack)中存储对数据(对象)的引用(地址),数据(对象)存储在托管运行环境管理的堆(
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