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1.暖场游戏(已阅).doc

发布:2015-10-29约4.24千字共6页下载文档
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一、暖场游戏 游戏名称 热带雨林 游戏分类 游戏时间 15分钟 游戏人数 10人以上 游戏目的 消除参与者的疲惫感,进小组的团结精神,激发创造力 游戏准备 无特殊要求 游戏流程 参与者围城一个圆圈; 培训者通过一个动作,发出一些声音; 培训者旁边的一位参与者接着把动作传下去; 一个接一个直到全体参与者都在做同一个动作; 培训者然后开始做另外一个动作,旁边的参与者继续传下去。 注意事项 培训者可以参考如下动作次序组织本次活动,整个过程就好像在热带雨林里经历一场暴风雨——从宁静无声,逐渐到风暴高涨,然后再慢慢平静下来。 风:搓双手 小雨:两根手指拍掌 中雨:双手拍掌 大雨:拍掌加跺脚 游戏点评 就学生出现的创意亮点给与肯定并表扬,并提醒学生团队的力量是无穷的,每个人都能为自己的团队贡献一份力量。 注:如果时间允许可以增加个人介绍的环节,对个人介绍要求写自己的爱好,特点,最向往的地方,最想做的事情等等相对个性化的特点。 游戏名称 永不说我 游戏分类 游戏时间 10分钟 游戏人数 不限 游戏目的 增加互动和相互了解 游戏准备 糖果、贴纸或独立包装的小零食若干 游戏流程 每人手中发放五粒糖果(或者贴纸、花生等) 组员各自去寻找不同的组员进行交谈,认识大家的背景资料。例如:家庭、兴趣、学校生活、假期活动等等。 谨记在交谈过程中不要说“我”字,如果有人说了“我”字,便要让对方拿走一粒糖果。 注意事项 不要与一位组员交谈太久,尽量去和更多的人交朋友。 游戏结束时,老师找出手上糖果最多的和最少的两位同学进行赏罚,也可以让学生一起享用手上的糖果。 游戏名称 我型我秀 游戏分类 团队建设 游戏时间 8分钟 游戏人数 每组4-10人 游戏目的 培养学生团队意识,增强团队凝聚力。 游戏准备 每组1—2张大白纸、3—4只水彩笔 游戏流程 每组分发一张大白纸、3—4只水彩笔; 要求在白纸上写出组名、组长、副组长、口号、组歌以及画出能表现小组精神的图画或吉祥物; 规定的时间内设计完成后,每组要到台前进行团队展示,介绍自己小组并唱组歌。 注意事项 低年级学生容易互不相让,可以先让每个人画出自己的自画像,画出能代表自己的吉祥物,(儿童是喜欢画画的)。然后再推选组长和设计精神图画。 注意引导避免产生歧视性的绰号等。 游戏点评 就学员出现的创意亮点给与肯定并表扬,并提醒学员团队的力量是无穷的,每个人都能为自己的团队贡献一份力量。 游戏名称 反口令 游戏分类 注意力训练 游戏时间 5分钟 游戏人数 不限 游戏目的 锻炼学生的思维与反应能力 游戏准备 无特殊要求 游戏流程 告诉学生,双手打开就是“大西瓜”,双手收缩就是“小西瓜”; 随着老师的指令变幻动作“大西瓜”,“小西瓜”,不停重复; 学生在听到口令后,大声重复口令的同时,用手配合,此为“正说正做”; 熟悉几次后教师变换规则“正说反做”,如教师喊“大西瓜”,同学回应“大西瓜”然后双手指示小西瓜的动作。 很多学生会不留意,把动作做反,做错了就要表演节目。 注意事项 注:除了“正说正做”、“正说反做” 之外,还可以增加 “反说正做”如教师喊“大西瓜”,学生回应“小西瓜”然后双手比划大西瓜的动作 “反说反做”如教师喊“小西瓜”,学生回应“大西瓜”然后双手比划大西瓜的动作 游戏点评 动作灵敏,可以适应很多变化。 要用清醒的头脑来知道自己的身体动作,思想不集中的时候,动作是有惯性的。 习惯可能会使人不能很快适应变化。 游戏名称 降龙十八掌 游戏分类 创造力培养 竞争意识的培养 游戏时间 5分钟 游戏人数 不限 游戏目的 达成胜利的方法不只一种,输赢是相互成就的 游戏准备 无特殊要求 游戏流程 下面的游戏叫“降龙十八掌”,我们所有同学请两两组合成一组,面对面站立,双手向前屈肘伸出,大约相距50CM,掌心相互抵住,此时指定一名同学为A同学,另外一名同学为B同学; 游戏将分为三轮: 第一轮是双方都尽可能用力推对方,过程中A同学随时可以把力收回,而B同学不可以; 第二轮换角色,即B同学可以随时把力收回,而A同学不可以; 第三轮为自由推掌,即A同学和B同学都可以随时把力收回; 注意事项 注:在每一轮过程中如果有脚下移动的同学视为失败,由另一名同学做小惩罚,比如刮鼻子。 这个游戏可以有许多深度的诠释,让孩子自己分享感受比较好,不必灌输什么。 游戏点评 1.施加压力或者收回压力都有可能使自己获胜。 2.竞争也可以是一种相互的支持,施加压力的时候,如果对手不支持你的时候,你也会输掉比赛。 3.积极参与可以使比赛变得更精彩。 游戏名称 接龙 游戏分类 竞争意识培养 游戏时间 10分钟 游戏人数 8人以上 游戏目的 锻炼竞争意识 游戏准备 无特殊
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