《精品游戏评价规范》团体标准征求意见稿编制说明.pdf
《精品游戏评价规范》
团体标准编制说明
《精品游戏评价规范》团体标准起草组
二零二三年一月
一、工作简况
1、任务来源
本标准由中国音像与数字出版协会提出并归口。项目牵头单位以
及参与编写单位包括深圳市腾讯计算机系统有限公司、北京乐动卓越
科技有限公司、深圳市中手游网络科技有限公司、厦门青瓷文化传播
有限公司、维沃移动通信有限公司、三七互娱(上海)科技有限公司、
广州银汉科技有限公司、广州四三九九信息科技有限公司、北京字节
跳动技术有限公司、上海米哈游网络科技股份有限公司、上海莉莉丝
科技股份有限公司、厦门吉比特网络技术股份有限公司、上海鹰角网
络科技有限公司、北京知行合一有为网络科技有限公司、广州灵犀互
动娱乐有限公司、北京金山世游互动娱乐科技有限公司、北京巴别时
代科技股份有限公司、福建网龙计算机网络信息技术有限公司、盛趣
信息技术(上海)有限公司、北京中清龙图网络技术有限公司、深圳
市创梦天地科技有限公司、北京中娱智库咨询有限公司、电通版权服
务(广州)有限公司。
2、标准编制的背景、目的和意义
网络游戏产业是数字文化产业的重要组成部分,在新的时代将走
向高质量发展。在持续多年的高速发展中,游戏行业已走到了发展的
关口,伴随玩家日渐成熟,以及中国游戏更大力度的步入国际市场,
中国游戏产业需要向更高水平,更强创新力,更高社会责任感的维度
去发展,精品化之路,是中国游戏产业由大变强的宿命之路。
近年来在主管部门的有力引导下,我国的游戏产业对创作精品游
戏的积极性被充分调动,加大了先进技术的研究与关键应用的投入,
将新技术融入游戏产品研发和运营管理当中,为精品游戏推出提供技
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术支撑,精品化从最初口号成为真正整个行业的共同认知,也必然成
为未来趋势。
因此,在新的征程中,我国广大游戏企业深化研究及建立精品游
戏的评价体系和标准,将有利于指导我国游戏研发企业,不断创造制
作精良、产品多元的内容,并大力推动自主研发产品走向海外市场,
向海外讲好中国故事。
3、编制工作过程
2020年11月30日,中国音像与数字出版协会印发《关于2020
年度中国音像与数字出版协会团体标准立项的公告》等13项团体标
准(详见附件)立项,本标准正式列入协会团体标准计划。
2021年4月,起草组召开了标准起草组研讨会,会上就标准的
范围、术语、技术内容等方面进行讨论,并形成了标准大纲(1稿)。
2021年5月,起草组采用在线方式标准在前期研究的基础上初
步确定标准的主要技术框架、技术内容,并形成了草案稿(2稿)。
2021年5月24日,由中国音像与数字出版协会立项,中国音数
协游戏工委牵头的《电子竞技标准体系表》等6项团体标准研制工作
启动会在京召开,包含本标准。这是通过中国音像与数字出版协会团
体标准化技术委员会审批立项的第三批游戏相关团体标准。
2021年7月-11月,起草组根据前期研讨的情况以及资料,对草
案稿(2稿)进行了修改完善,形成了工作组稿(3稿)。
2021年12月,由中国音像与数字出版协会组织在本标准工作组
稿讨论会,经与会专家讨论,形成了多项修改意见。会后,起草组根
据专家意见对标准文稿进行了修改完善。
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2022年2月至4月,由中国音像与数字出版协会向行业企业发
出了《精品游戏评价规范》调研问卷,公开征求意见,截止2022年
4月30日调研结束,共有22家单位对调研问卷进行了详细的反馈。
2022年5月至8月,起草小组根据企业征求意见,几易其稿,
形成了工作组稿,提交游戏工委。
2022年9月1日,中国音像与数字出版协会组织专家对工作组
稿进行了评审,工作组稿通过评审。
2022年10月至12月,起草小组根据专家意见,进行了进一步
的修改和完善,形成征求意见稿。
二、团体标准编制原则和确定团体标准主要内容的论据
1、编制原则
为《精品游戏评价规范》能够真正对我国精品游戏的研发和应用
起到指导作用,全面提升游戏产品生产和制作水平,推动游戏产业科
学化、系统化发展,按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:
标准化文件的结构和起草规则》的要求和规定编写了本标准内容。