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《精品游戏评价规范》团体标准征求意见稿编制说明.pdf

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《精品游戏评价规范》

团体标准编制说明

《精品游戏评价规范》团体标准起草组

二零二三年一月

一、工作简况

1、任务来源

本标准由中国音像与数字出版协会提出并归口。项目牵头单位以

及参与编写单位包括深圳市腾讯计算机系统有限公司、北京乐动卓越

科技有限公司、深圳市中手游网络科技有限公司、厦门青瓷文化传播

有限公司、维沃移动通信有限公司、三七互娱(上海)科技有限公司、

广州银汉科技有限公司、广州四三九九信息科技有限公司、北京字节

跳动技术有限公司、上海米哈游网络科技股份有限公司、上海莉莉丝

科技股份有限公司、厦门吉比特网络技术股份有限公司、上海鹰角网

络科技有限公司、北京知行合一有为网络科技有限公司、广州灵犀互

动娱乐有限公司、北京金山世游互动娱乐科技有限公司、北京巴别时

代科技股份有限公司、福建网龙计算机网络信息技术有限公司、盛趣

信息技术(上海)有限公司、北京中清龙图网络技术有限公司、深圳

市创梦天地科技有限公司、北京中娱智库咨询有限公司、电通版权服

务(广州)有限公司。

2、标准编制的背景、目的和意义

网络游戏产业是数字文化产业的重要组成部分,在新的时代将走

向高质量发展。在持续多年的高速发展中,游戏行业已走到了发展的

关口,伴随玩家日渐成熟,以及中国游戏更大力度的步入国际市场,

中国游戏产业需要向更高水平,更强创新力,更高社会责任感的维度

去发展,精品化之路,是中国游戏产业由大变强的宿命之路。

近年来在主管部门的有力引导下,我国的游戏产业对创作精品游

戏的积极性被充分调动,加大了先进技术的研究与关键应用的投入,

将新技术融入游戏产品研发和运营管理当中,为精品游戏推出提供技

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术支撑,精品化从最初口号成为真正整个行业的共同认知,也必然成

为未来趋势。

因此,在新的征程中,我国广大游戏企业深化研究及建立精品游

戏的评价体系和标准,将有利于指导我国游戏研发企业,不断创造制

作精良、产品多元的内容,并大力推动自主研发产品走向海外市场,

向海外讲好中国故事。

3、编制工作过程

2020年11月30日,中国音像与数字出版协会印发《关于2020

年度中国音像与数字出版协会团体标准立项的公告》等13项团体标

准(详见附件)立项,本标准正式列入协会团体标准计划。

2021年4月,起草组召开了标准起草组研讨会,会上就标准的

范围、术语、技术内容等方面进行讨论,并形成了标准大纲(1稿)。

2021年5月,起草组采用在线方式标准在前期研究的基础上初

步确定标准的主要技术框架、技术内容,并形成了草案稿(2稿)。

2021年5月24日,由中国音像与数字出版协会立项,中国音数

协游戏工委牵头的《电子竞技标准体系表》等6项团体标准研制工作

启动会在京召开,包含本标准。这是通过中国音像与数字出版协会团

体标准化技术委员会审批立项的第三批游戏相关团体标准。

2021年7月-11月,起草组根据前期研讨的情况以及资料,对草

案稿(2稿)进行了修改完善,形成了工作组稿(3稿)。

2021年12月,由中国音像与数字出版协会组织在本标准工作组

稿讨论会,经与会专家讨论,形成了多项修改意见。会后,起草组根

据专家意见对标准文稿进行了修改完善。

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2022年2月至4月,由中国音像与数字出版协会向行业企业发

出了《精品游戏评价规范》调研问卷,公开征求意见,截止2022年

4月30日调研结束,共有22家单位对调研问卷进行了详细的反馈。

2022年5月至8月,起草小组根据企业征求意见,几易其稿,

形成了工作组稿,提交游戏工委。

2022年9月1日,中国音像与数字出版协会组织专家对工作组

稿进行了评审,工作组稿通过评审。

2022年10月至12月,起草小组根据专家意见,进行了进一步

的修改和完善,形成征求意见稿。

二、团体标准编制原则和确定团体标准主要内容的论据

1、编制原则

为《精品游戏评价规范》能够真正对我国精品游戏的研发和应用

起到指导作用,全面提升游戏产品生产和制作水平,推动游戏产业科

学化、系统化发展,按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:

标准化文件的结构和起草规则》的要求和规定编写了本标准内容。

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