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《幸运大转盘》参考教案.doc

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《幸运大转盘》参考教案

教学目标:

1、知识目标:掌握用“左(右)转……度”积木来旋转角色;掌握为角色造型中心;掌握随机数控制角色;掌握用发送广播、接受广播积木来完成角色间的响应。

2、能力目标:通过设计幸运大转盘实现抽奖效果,来熟练掌握几个积木的功能。

3、德育目标:增加对生活的热爱。

4、情感目标:感受解决问题后的喜悦。

教学重点:掌握用“左(右)转……度”积木来旋转角色;掌握为角色造型中心。

教学难点:随机数控制角色的方法。

教学方法:任务驱动情景导入

教学准备:scanno软件

教学过程:

1.导入课题

(出示PPT)今天我们来做一个抽奖用的幸运转盘,同学们想不想玩啊。(PPT出示课题)

2.制作准备

任务:用准备好的“转盘”“指针”“开始”按钮图片,拼成幸运大转盘。

教师下发“转盘”“指针”“开始”按钮图片图片文件至学生机桌面,指引学生拼接幸运大转盘。

学生探索完成任务,教师巡视指导。

3.指针转起来

任务:为指针角色搭建脚本,实现旋转效果。

教师指引学生搭建脚本。

学生个人操作(自己探索调整角色大小的方法),交流遇到的问题。

教师巡视。

学生展示成果。

4.设置造型中心

任务:为指针设置造型中心。

提示:角色旋转时会以造型中心为轴心旋转,而指针的造型中心默认位于指针的中部,当我们需要它以尾端黑点为轴心旋转时,就需要重新设置造型中心。

学生个人操作,教师巡视。

展示学生成果。

5.实现随机旋转

任务:为指针角色搭建脚本,实现随机旋转的效果。

提示:利用随机数可以控制指针随机旋转的度数或重复次数,实现随机停止的效果。

学生操作,教师巡视。

6.判断和侦测

任务:为开始按钮搭建脚本,实现向指针角色发送广播的效果。

为指针角色搭建脚本,实现接收广播后随机旋转的效果。

如图

学生分组讨论,完成任务。

7.拓展训练

发挥你的聪明才智,利用本课所学的知识,创作一些作品,看谁的创意高!

8.课堂总结

同学们,今天我们的收获真不少,其实Scraino的有趣和神奇不止这些,让我们期待下次更精彩的内容

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