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ArcGIS Engine + C# 图层符号选择器的实现
图1
在AE开发中,符号选择器有两种实现方式。 一是在程序中直接调用ArcMap中的符号选择器,如下所示:
图2
二是自定义符号选择器,如图1所示。
由于第一种方式前提是必须安装ArcGIS Desktop,其界面还是英文的,而对二次开发来说,大部分用户希望应该是中文界面。因此开发人员通常选择第二种方式,本讲也着重讲解第二种方式。
直接调用ArcMap中的符号选择器
(1)添加ESRI.ArcGIS.DisplayUI的引用。
分别在解决方案管理器和代码中添加引用。
(2)添加TOCControl的Double_Click事件。
(3)实现TOCControl的Double_Click事件。
因为种方法不是本讲的重点,故不对代码进行分析,有兴趣的读者请自行理解或结合后面的内容理解。代码如下:
private void axTOCControl1_OnDoubleClick(object sender, ITOCControlEvents_OnDoubleClickEvent e)
{
esriTOCControlItem toccItem = esriTOCControlItem.esriTOCControlItemNone;
ILayer iLayer = null;
IBasicMap iBasicMap = null;
object unk = null;
object data = null;
if (e.button == 1)
{
axTOCControl1.HitTest(e.x, e.y, ref toccItem, ref iBasicMap, ref iLayer, ref unk,
ref data);
System.Drawing.Point pos = new System.Drawing.Point(e.x, e.y);
if (toccItem == esriTOCControlItem.esriTOCControlItemLegendClass)
{
ESRI.ArcGIS.Carto.ILegendClass pLC = new LegendClassClass();
ESRI.ArcGIS.Carto.ILegendGroup pLG = new LegendGroupClass();
if (unk is ILegendGroup)
{
pLG = (ILegendGroup)unk;
}
pLC = pLG.get_Class((int)data);
ISymbol pSym;
pSym = pLC.Symbol;
ESRI.ArcGIS.DisplayUI.ISymbolSelector pSS = new
ESRI.ArcGIS.DisplayUI.SymbolSelectorClass();
bool bOK = false;
pSS.AddSymbol(pSym);
bOK = pSS.SelectSymbol(0);
if (bOK)
{
pLC.Symbol = pSS.GetSymbolAt(0);
}
this.axMapControl1.ActiveView.Refresh();
this.axTOCControl1.Refresh();
}
}
}
(4)编译运行即可。
自定义符号选择器
AE9.2提供了SymbologyControl控件,极大的方便了图层符号选择器的制作。本讲实现的符号选择器有如下功能。
用户双击TOCControl控件中图层的符号时,弹出选择符号对话框,对话框能够根据图层类型自动加载相应的符号,如点、线、面。用户可以调整符号的颜色、线宽、角度等参数。还可以打开自定义的符号文件(*.ServerStyle),加载更多的符号。
新建符号选择器窗体
新建Winodws窗体,命名为SymbolSelectorFrm,修改窗体的Text属性为“选择符号”。并添加SymboloryControl、PictureBox、Button、Label、NumericUpDown、GroupBox、ColorDialog、OpenFileDialog
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