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as3从零基础学习类.doc

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WwW.YlmF.CoMAS3从零基础学习类提供下载arrowyoung2010-10-10 一直想写个关于AS3.0的教程,但公司太忙都没时间写,最近看到群里有些朋友对3.0还不是很了解,所以从现在开始抽时间写点教程,从基本的东西开始.   很多人还习惯用2.0去写一些东西,我已经有半年多没用2.0,很多2.0的习惯不能带到3.0中来,比如说在MC或BUTTON上去写代码,当然3.0里面还是可以在帧上写代码(这里用到的版本是FLASH CS3,FLEX对于初学者来说还不适合),但要想把AS学好,不管是2.0还是3.0都应该用类的方式来写代码.  现在来写一个简单的类,了解一下类的结构:package{ ? ? public class MyClass{ ? ? ? ? public function MyClass(){ ? ? ? ? } ? ? } }?  这里是一个类的简单结构,package是包的意思,学过JAVA的朋友应该知道这个概念,其实说简单点就是这个类文件所放的位置,假设现在我们这个项目是放在d:\exam这个文件夹里面,那么我们刚才写的类直接保存在exam这个文件夹里面,取名叫MyClass.as就可以了(注意:类的文件名应该跟类名一样),因为现在package后面没有任何东西,如果代码写成这样:package net.smilecn{ ? ? public class MyClass{ ? ? ? ? public function MyClass(){ ? ? ? ? } ? ? } }  那么MyClass.as就应该放在d:\exam\net\smilecn这个路径下面.  public class MyClass : 这里是表示我们要建的这个类的名字是MyClass,这个名字可以随便起,习惯上以大写开头  public function MyClass(){} : funciton 代表一个方法名,可以说是函数,跟类名相同的方法,我们称为构造函数,就是这个类被实例化时执行的函数,现在我们在把代码改一下:package net.smilecn{ ? ? public class MyClass{ ? ? ? ? public function MyClass(){ ? ? ? ? ? ? trace(这个我写的第一个类); ? ? ? ? } ? ? } }  我们在d:\exam下建立一个FLA文件,在第一帧写如下代码:import net.smilecn.MyClass; var myClass:MyClass = new MyClass();  那么在输出面板里就会看到 “这个我写的第一个类” 这段信息了,  import net.smilecn.MyClass:导入我们的类(类在使用前要导入net.smilecn是包名,MyClass是类名)  var myClass:MyClass = new MyClass() : 实例化MyClass这个类(实例化的时候会执行构造函数,那么就会执行trace这句代码)  今天就到这里,下节继续讲解类的使用.(编辑:非熊)包概念,构造函数当前位置: HYPERLINK / 主页 HYPERLINK /ASrumen/ AS入门 作者: HYPERLINK /?p=4 \t _blank arrowyoung发表于:2009-08-29Tag: HYPERLINK /tag.php?/%E5%8C%85%E6%A6%82%E5%BF%B5/ 包概念 ? HYPERLINK /tag.php?/%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0/ 构造函数 ? HYPERLINK /tag.php?/%E8%8F%9C%E9%B8%9F%E6%95%99%E7%A8%8B/ 菜鸟教程 ?   接着上一节的内容,上一节中我们建了一个简单的类,讲解了包的概念,构造函数的概念,接下来再看看成员常、变量和成员函数的概念,再来看一段代码:package net.smilecn{ ? ? public class MyClass{ ? ? ? ? ? public const PI:Number = 3.1415926; ? ? ? ? public var r:Number; ? ? ? ? private var s:Number; ? ? ? ? public function MyClass(){ ? ? ? ? ? ? trace(这个我写的第一个类); ? ? ? ? } }  这里我们在以前的基础上增加了几句代码,const是定义常量,var是定义变量,所谓的常量就是永远不能改变的量
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