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Flash学习As3音乐播放器教程
那么开始吧!大家先下载一下源文件。对着源文件的结构看教程。我将整个播放器做到一个元件中(Control_panel),再给它绑定一个类(sound_lib.Control_panel),所有的代码就写在这个类里面了。这样做的好处是:日后要用到它时,直接把Control_panel元件拖到你要用的地方就Ok了!
接下来就是code了:要做音乐播放器,最重要的两个类当然就是Sound和SoundChannel。
先试一下,怎样让一首mp3播放起来:
1. //建立一个Sound类
2. sound=new Sound()
3. //加载mp3文件
4. sound.load(new URLRequest(“你的mp3路径”))
5. //播放
6. sound.play()
Ok了!
完整代码:
1. package sound_lib{
2. import flash.display.*
3. import flash.media.Sound
4. import flash.media.SoundChannel
5. import flash.net.URLRequest
6. public class Control_panel extends MovieClip{
7. private var sound:Sound
8. private const sound_url:String=sound_data/m01.mp3
9. public function Control_panel(){
10. init()
11. }
12. private function init(){
13. sound_init()
14. }
15. function sound_init(){
16. sound=new Sound()
17. sound.load(new URLRequest(sound_url))
18. sound.play()
19. }
20. }
21. }
22.
Ctrl+Enter一下。是不是听到音乐了?啊?没听到?看看sound_data目录下是否放了mp3文件没?如果一切正常的话,你现在应该在享受你的音乐了。
呵呵。不过别忘了大多数播放器是要用在web上的。有时候声音播放的速度可能比下载的速度还要快,这种情况下声音播放就会暂停等待数据下载,为了更好的处理这个环节,我们可以设置一个数据缓冲区,当声音数据下载到一定数量时再进行播放,这样的话即使下载速度偶尔变慢也不会影响正常播放。默认下Sound对象只创建1秒钟的缓冲,也就是说要想立即播放也需要等待1秒钟的缓冲,缓冲区的数据播放完后要想再次播放还要至少等1秒钟缓冲时间。显然如果网速较慢的话且缓冲为1秒时,在这种情况下音乐的播放将会给人很”卡”的感觉。所以我们必需手动设置一下缓冲:
设置缓冲需要用到SoundLoaderContext类:建立一个SoundLoaderContext对象,然后设置它的bufferTime属性就行了。最后将SoundLoaderContext对象传给sound对象的load()方法的参数就行了。
1. //建立一个SoundLoaderContext类,设置bufferTime为5秒
2. var buffer:SoundLoaderContext=new SoundLoaderContext(5000)
3. sound=new Sound()
4. sound.load(new URLRequest(sound_url),buffer)
5. sound.play()
声音的暂停与回放
这样,即使放到web上也不成问题了。不过现在只是能正常播放了,我们还得控制它才行嘛!最常见的控制就是暂停与回放了。声音的暂停与回放不像视频流那样,可以直接pause和resume来操作。看看Soun类,大家可能会调用Sound对象的close( )方法可以停止播放,但是这样也停止了声音流,要想重新播放,必须再次调用load( )方法。这显然不是我们想要的。这里我们终于要用到上面所提到的SoundChannel了,其实对音频的绝大多数操作都是SoundChannel类来完成的。SoundChannel的stop()方法可以让音乐暂停而不影响声音流的中断。于是我们可以用SoundChannel对象的stop()方法与Sound对象的play()方法来暂停与回流音频流。但是,当再次调用play(
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