文档详情

Flash CS6中文版基础教程第11章创建逐帧动画.ppt

发布:2024-12-10约3.53千字共29页下载文档
文本预览下载声明

*11.4.4输入文字(1)单击时间轴上的【新建图层】按钮,建立一个新图层,图层命名为“文字”。同时把我们刚才制作装饰的图层分别重命名为“背景”、“月亮”、“树叶”、“草丛”,以便于我们区分和编辑。建立好新图层并修改图层名称后,时间轴如图11-37所示。(2)单击【文字】图层上的第1帧,然后在【工具】面板中选择【文字工具】,在舞台上输入诗句:“思乡梦断夜雨稀,寄情无月归无期。”取消笔触颜色,填充色为“#ECEC02”,字体“黑体”,字号为“30”。效果如图11-38所示。当然,大家可以自行决定想要输入的文字、字体颜色和字体。*我们已经知道,帧在Flash动画中的意义,而Flash中所谓的逐帧动画跟传统动画相似,同样需要绘制动画的每一帧。逐帧动画的每一帧都需要我们单独手动的创建、操控和处理,可以想象,逐帧动画的工作量是非常大的,也是最花费时间的动画类型。但是逐帧动画给予了对SWF的所有外观和感觉的完全控制,并且在花费一些时间来学习动画技巧后,大家就可以用它创建一些不错的效果。所以,学习逐帧动画知识是值得的。第11章创建逐帧动画*11.1认识逐帧动画插入关键帧的方法如下。(1)单击一个图层名称使之成为活动图层,然后在该图层中选择一个帧作为开始播放动画的帧,如图11-1所示。*11.1认识逐帧动画(2)如果该帧还不是关键帧,可以选择【插入】|【时间轴】|【关键帧】菜单命令,如图11-2所示;或直接右击,在弹出的快捷菜单中选择【插入关键帧】命令,如图11-3所示。(4)制作完成后,若要测试动画序列,可选择【控制】|【播放】菜单命令或直接按Enter键。*11.2人物动画人物在动画片中的出镜率是最高的。一定程度上,人物动作的好坏与否,将直接影响整个动画的效果。因此,掌握人物动作的基本制作规律是非常必要的。*11.2.1Flash人物动画的制作技巧1.人物走路动作的基本规律(1)人在走路中的基本规律是:左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动;右脚向前迈步时右手向后摆动。(2)人的脚在走路时应遵循以下规律:脚跟着地——踏平——脚跟抬起——脚尖离开悬空运动——脚跟着地。(3)同样,人在走路时,手部也有规律可循:首先手掌的指头要放松,做前后摆动运动,当手运动到前方时腕部会相应地提高,并稍向内弯曲。一般情况下走得越慢,步子越小,离地悬空过程不高,手的前后摆动幅度也不会太大;相反,当走得快时手脚的运动幅度要相应加大,抬的高度也都要略微提高。2.人走路的速度节奏变化*11.2.2人物走路动画制作了解了人物走路的一般规律以后,接下来,我们将通过逐帧动画来完成人物跑步的动画。其制作方法如下。(1)启动FlashCS6,选择【文件】|【新建】菜单命令,建立一个Flash文档。(2)选择【文件】|【保存】菜单命令,将文件保存为“人跑步.fla”,如图11-4所示。(3)选择【文件】|【导入】|【导入到库】菜单命令,打开【导入到库】对话框,选择“背景.jpg”,如图11-5所示。*11.2.2人物走路动画制作(4)单击【打开】按钮,图形被导入到【库】面板中,选择【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,通过鼠标拖曳的方式将图像拖曳到舞台中。(5)在图像外任意一处单击,打开【属性】检查器面板(如果【属性】检查器面板还没有打开,可以通过选择【窗口】|【属性】菜单命令,打开【属性】检查器面板),如图11-6所示。(6)单击【大小】选项后的【编辑文档属性】按钮,出现【文档设置】对话框,设置图像的【尺寸】为“1440(宽)×900(高)”像素,如图11-7所示。单击【确定】按钮,可以看到此时图像和舞台完全整合。*11.2.2人物走路动画制作(7)在【时间轴】面板的【图层1】上双击,修改图层名称为“背景”,如图11-8所示。(8)单击【时间轴】面板左下侧的【新建图层】按钮,新建图层【人物】。(9)选择【文件】|【导入】|【导入到库】菜单命令,打开【导入到库】对话框,选择序列图片1.png~12.png,如图11-9所示。(10)将图片导入到【库】中,【库】显示如图11-10。*11.2.2人物走路动画制作(11)将【背景】图层延长至20帧。然后选择【人物】图层,选择第1帧作为逐帧动画的开始帧,右击,在弹出的快捷菜单中选择【插入关键帧】命令,或按F6键添加关键帧,如图11-11所示。(12)然后将位图1拖曳到舞台中,并调整相应位置,如图11-12所示。*11.2.2人物走路动画制作(13)在当前关键帧的下一帧上按以上方法再新建一个关键帧,可以发现新建帧的

显示全部
相似文档